在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果
【摘要】 UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。
UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。
下面就讲将怎么用OverlayMaterial制作带菲涅尔效果的叠加材质:
1.新建一个材质球,作为OverlayMaterial叠加材质使用,BlendMode设置为Translucent半透明。
2.添加Fresnel菲涅尔节点,调节参数,链接至EmissiveColor自发光和Opacity不透明度两个引脚。
3.新建一个球体模型并赋予材质,这里用UE第三人称Demo自带的蓝色材质
4.找到Overlay Material设置刚刚制作的菲涅尔材质,完成。
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