分享一个UE的SmoothStep小技巧
【摘要】 SmoothStep节点可以制作更平滑的动画,而如果将max参数作为值传入将value和min参数作为约束,则可以做出类似冲击波的渐变效果
SmoothStep节点可以制作更平滑的动画,而如果将max参数作为值传入将value和min参数作为约束,则可以做出类似冲击波的渐变效果:
并且通过修改value与min之间的数值差,可以调节渐变。
这个技巧主要就是可以产生硬边。
比如我们可以用这个技巧快速做出屏幕扫描的效果:
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