小游戏实战-Python实现石头剪刀布+扫雷小游戏

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虫无涯 发表于 2024/03/18 10:17:58 2024/03/18
【摘要】 我想说本文无华丽的词藻、无优美的代码,只有n个Python基础知识应用;本文的目的是通过写一些常见的Python小游戏,对Python一些基础知识比如字典、元组、列表、字符串、函数、类等进行回顾,帮助大家巩固Python基础;本文的小游戏写作思想其实已经非常成熟,网上也有很多例子,文章主要站在初学者的角度去认识和学习。哦,对了,文末给大家介绍个产品,建议看看哈。 废话止于此不多说了,本文主...

我想说

  • 本文无华丽的词藻、无优美的代码,只有n个Python基础知识应用;
  • 本文的目的是通过写一些常见的Python小游戏,对Python一些基础知识比如字典、元组、列表、字符串、函数、类等进行回顾,帮助大家巩固Python基础;
  • 本文的小游戏写作思想其实已经非常成熟,网上也有很多例子,文章主要站在初学者的角度去认识和学习。
  • 哦,对了,文末给大家介绍个产品,建议看看哈。

废话止于此

  • 不多说了,本文主要汇集一些常见Python小游戏,包括石头剪刀布、扫雷等;
  • 每个小游戏均会说下游戏规则、简单的思路、用到的知识点,并且会给出完整可运行的代码,以及效果展示等。

石头剪刀布-入门必学游戏

游戏规则

和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:

  • 石头 VS 剪刀:石头胜;
  • 剪刀 VS 布:剪刀胜;
  • 布 VS 石头:布胜;
  • 手势一样:平局。

实现思路

  • 用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;
  • 计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;
  • 用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。

示例代码

import random

'''
1:石头   2:剪刀  3:布;
'''

while True:
    computer = [1, 2, 3]
    user_input = int(input("请输入数字(1:石头、2:剪刀、3:1布):"))
    computer_result = random.choice(computer)

    if user_input == computer_result:
        result = "平局"
    elif (user_input == 1 and computer_result == 2) or \
        (user_input == 2 and computer_result == 3) or \
        (user_input == 3 and computer_result == 1):
        result = "你赢了"
    else:
        result = "计算机赢了"
    print(f"你的出的是:{user_input}")
    print(f"计算机出的是:{computer_result}")
    print(f"结果:{result}")

知识要点

  • python的random函数,是一个随机函数,这个工作中用到的比较多,主要是对一些随机数的处理;
  • while循环的使用;
  • 列表的使用;
  • 从键盘获取用户输入;
  • if语句的使用;
  • print格式化输出的使用。

注意:有兴趣的话,以上代码可以优化下,比如输入的不是1,2,3,那应该如何处理?

运行效果

请在此添加图片描述

扫雷-内网摸鱼必备游戏

游戏规则

  • 主要是进行打印输出;
  • 输出显示雷游戏区域;
  • 显示整个游戏区域,包含是雷和不包含雷的区域。

实现思路

  • 打印游戏区域;
  • 创建雷;
  • 计算非雷格的邻居雷数;
  • 显示安全格子(即不包含雷的格子);
  • 组织游戏打印输出。

示例代码

import random

class TestSweep():

    # 打印游戏区域
    def game_area(self, area):
        """
        :param area: 游戏区域
        :return:
        """
        for row in area:
            print(' '.join(row))

    # 创建地雷
    def create_mines(self, area, mine_num):
        """
        :param area: 游戏区域
        :param mines_count: 地雷个数
        :return:
        """
        while mine_num > 0:
            i = random.randrange(len(area))
            j = random.randrange(len(area))
            if area[i][j] != '*':
                area[i][j] = '*'
                mine_num -= 1

    # 计算不是雷的邻居雷数
    def not_mines_num(self, area, i, j):
        """
        :param area: 游戏区
        :param i:计数
        :param j:计数
        :return:
        """
        count = 0
        for x in range(i-1, i+2):
            for y in range(j-1, j+2):
                if 0<=x<len(area) and 0<=y<len(area[x]):
                    if area[x][y] == '*':
                        count += 1
        return count

    # 计算不包含雷的格
    def cells_num(self, area):
        """
        :param area: 游戏区
        :return:
        """
        for i in range(len(area)):
            for j in range(len(area[i])):
                if area[i][j] == ' ':
                    area[i][j] = str(self.not_mines_num(area, i, j))

    # 组织打印游戏
    def play_minesweeper(self, r, c, mines_num):
        """
        :param r: 行
        :param c: 列
        :param mines_num:雷数
        :return:
        """
        area = [[' ' for _ in range(c)] for _ in range(r)]
        self.create_mines(area, mines_num)
        self.game_area(area)
        self.cells_num(area)
        self.game_area(area)


if __name__ == "__main__":
    seweep = TestSweep()
    rows = 6
    cols = 6
    mines_num = 3
    seweep.play_minesweeper(rows, cols, mines_num)

知识要点

  • 类的应用;
  • 随机函数使用;
  • 列表、循环使用。

运行效果

请在此添加图片描述

进阶练习-走迷宫(预留)

我们预留一个小作业,感兴趣的可以玩玩,游戏说明如下:

游戏规则

  • 打印输出一个迷宫,字母C表示人,通过输入a,d,w,s键来控制闯迷宫的左右上下方向;
  • 当人C遇到墙时,不能进行前行,只能走通的方向,模拟人走迷宫。

预期效果

  • 我们来看网友做的预期效果,大家可以试试;

请在此添加图片描述
请在此添加图片描述

总结

本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。

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