UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效

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UE5技术哥 发表于 2024/02/26 21:21:50 2024/02/26
【摘要】 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。

空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:

Q1.jpeg


1.初始配置


首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:

Q2.png

随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:

Q3.gif

现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。

Q4.png

修改网格间距。

Q5.png

接下来开始进一步的配置。

2.进一步配置
修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:

Q6.png

修改线长度、网格间距,替换材质球:

Q7.png

最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:

Q8.png

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