UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效
【摘要】 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:
1.初始配置
首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:
随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:
现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。
修改网格间距。
接下来开始进一步的配置。
2.进一步配置
修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:
修改线长度、网格间距,替换材质球:
最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)