亿级月活游戏《迷你世界》全栈容器化实践分享
作者:本文由华为云客户迷你玩投稿
背景
迷你玩旗下《迷你世界》是一款国产沙盒创意平台,拥有全球数千万创作者进行去中心化内容创作,通过方块组合自由创造等方式,引导用户在平台上创作虚拟作品。2021《迷你世界》的每月活跃玩家人数已超过一亿。
《迷你世界》此前面临的突出问题在于服务端的弹性:迷你世界服务器的规格较大,每个服务器上承载了很多游戏服进程,不同玩家的游戏时间上差异也比较大,为了保障深度玩家的游戏体验,即使只有一个玩家还在进行游戏,对应的游戏服务器也是不会缩容的,这必然会影响服务端整体的资源利用率和运营成本。我们期望通过容器灵活规格来解决《迷你世界》服务端的缩容问题,同时提升整个游戏系统的扩缩容、部署升级效率。
挑战
云原生技术以其灵活性、可扩展性和可维护性等优势,正在迅速改变企业的 IT 架构。第三方报告显示,2022年已经有超过75%的互联网公司在基于K8s部署生产业务,预期2025年这个数字将超过90%。然而在游戏场景中,k8s的还面临一些局限性。首先,游戏业务天然是有状态的,K8S原生的有状态资源StatefulSet并不擅长处理大量的、复杂的状态管理任务。其次,时延敏感性也是一个问题。在游戏中,时延直接影响到游戏的流畅度和玩家的体验,这就对K8s的容器网络实现提出了更高的要求。同时,安全性也是一个挑战。游戏服中可能包含大量的敏感信息,普通容器的隔离程度与虚拟化相比仍有一定差距。
解决方案
华为云CCE在网络、容器运行时上进行了增强,再配合社区workload,使能《迷你世界》后端全栈容器化,资源使用量较虚拟化部署环境减少了50+%。整体架构如下:
网络方面,华为云CCE Turbo提供了一种更接近虚拟机的容器网络,这种模式下,容器成为和虚拟机等同的“一等公民”。容器网卡集成了虚拟网络的能力,比如通过CRD关联到安全组进行安全加固,更细粒度的IP地址管理等。更重要的是,这种容器网络支持Pod直接关联EIP,用户可以直接通过EIP访问应用。EIP的成本管理上,华为云提供了95计费的共享带宽,以多个EIP共享的带宽为计费单元。我们开发了专门的K8s webhook为不同的pod分配不同的共享带宽,来做到最优的成本控制。
有状态应用管理方面:我们使用了OpenKruise社区的CloneSet来管理游戏服pod。CloneSet提供了pod的原地升级能力,可以在不重建pod的情况下对运行中的容器进行更新。我们还深度使用了它的定向缩容能力,通过自定义Hooks判断指定游戏服pod是否有活跃玩家,实现对游戏服缩容的精细化控制。OpenKurise的CRD配合控制器的模式在不同的K8s环境中具有良好的扩展性,只要厂商提供社区一致的API,均可正常部署运行。
安全方面,当前我们的使用方式是服务端Pod与节点1:1部署,游戏服pod配置关联指定安全组,通过安全组和虚拟化对游戏服进行双重安全加固。
效果
《迷你世界》完成全量容器化后,在运维效率、资源成本都有了显著优化
- 资源占用节省50%
计算资源根据游戏的实施访问量自动管理,定时弹性伸缩配合指标触发的自动弹性伸缩,再加上定向缩容,资源总是能伸缩至合理水平,保障玩家的游戏体验。
- 迭代效率提升
容器化缩短了应用的迭代周期,通过灰度发布,流量治理等保证了业务平滑稳定升级,应用升级从小时级提升至分钟级。
迷你玩和华为云在未来将Serverless领域加深合作:华为云容器实例服务CCI具有秒级弹性、按量计费的特性,非常贴合我们的应用场景。此外,华为云CCE提供弹性突发引擎,可以将CCI资源池以虚拟节点的方式接入CCE。基于这项能力,我们仅需将与节点强绑定的部分资源稍作调整即可将应用部署到Serverless容器服务中,进一步提升后端的弹性能力。同时CCI基于安全容器构建,独享内核,具有虚拟机级别的安全保障。下一阶段,我们考虑将部分负载逐步迁移到Serverless容器上。
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