【云驻共创】Python 的练手项目有哪些值得推荐?
Python作为一门广泛应用的编程语言,对于初学者来说,通过实际项目的练习是提高编程技能的有效途径之一。在这篇文章中,我们将介绍一些适合Python初学者的练手项目,这些项目循序渐进,有助于深入理解Python的各个方面。
一.学习Python需要掌握的技能
成为Python高手需要一定的时间和实践,但以下是一些建议,可以帮助你更快入门并提高技能:
学习基础知识:
- 了解Python的基本语法、数据类型、控制流等。
- 学习函数、模块和包的使用。
深入理解数据结构和算法:
- 学习常见的数据结构(列表、字典、集合、元组等)和算法。
- 知道如何选择和使用适当的数据结构和算法是提高性能的关键。
阅读Python文档和PEP:
- 学会查阅官方文档和PEP(Python Enhancement Proposals)。
- 这有助于你深入理解Python的一些高级特性和最佳实践。
使用版本控制:
- 学习使用Git进行版本控制,这对于协作和代码管理非常重要。
掌握面向对象编程:
- 了解类和对象的概念,学会使用继承、封装和多态。
- 学会设计和实现面向对象的解决方案。
掌握异常处理:
- 了解如何使用`try`和`except`块来处理异常。
- 编写健壮的代码需要处理可能发生的错误。
学习模块和库:
- 掌握Python的标准库,了解常用的第三方库。
- 熟悉常见的数据科学、机器学习、Web开发等领域的库。
实践项目:
- 通过实际项目锻炼自己的技能。
- 可以选择参与开源项目,这有助于学习和与其他开发者互动。
刻意练习:
- 解决编程挑战和算法问题,如LeetCode、CodeSignal等。
- 刻意练习是提高编程技能的有效方式。
参与社区和网络:
- 参与Python社区,加入社交媒体和论坛,与其他开发者互动。
- 学习他人的经验和最佳实践。
持续学习:
- Python生态系统不断发展,持续学习新的技术和工具是成为高手的关键。
记住,成为高手是一个渐进的过程,需要不断学习和实践。不断挑战自己,积累经验,并深入理解Python的核心概念,你将逐渐变得更加熟练。
1.1 AI游戏项目
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏开发者们对游戏AI的需求也越来越强烈。在游戏AI的研究和应用上,有许多成熟的模型和方法可以参考。比如,AlphaGo,AlphaZero等强化学习方法、DQN、DQN+AlphaGo等结合强化学习和蒙特卡洛树搜索的方法、基于规则的决策方法。不过,这些模型和方法都存在一些缺陷。
首先,这些模型和方法并不能完全解决游戏AI难题,尤其是在制作更加复杂的游戏中。第二,它们主要面向的是静态(比如围棋和DOTA),而忽略了游戏AI所面临的动态环境变化以及如何适应它。第三,它们的训练数据集很少,导致它们的泛化能力差。第四,它们不一定能够在实际运行环境中提升效果,因为它们可能依赖于经验,并且只能在特定的环境中工作。最后,当环境改变时,需要重新训练模型,因此它们需要较长的时间才能得到更新迭代。
遗传算法(GA)是一种进化计算模型,是搜索和优化的一种方法。其背后理念是,先随机产生初始种群,然后不断地进行变异和交叉运算,最后筛选出一组优秀的个体,作为结果。遗传算法的基本思路是,将种群看做有着一定基因结构的有机生物,并根据已有的遗传信息,对这些基因结构进行变异和交叉,从而生成新的个体。适应度函数反映了个体对于目标函数的适应程度,适应度函数值越高,个体越容易被保留。
基于生成式学习的游戏AI(Genetic-Based Game AI)是一种游戏AI学习模型。该模型以遗传算法作为训练和指导生成游戏AI的方式,包括动态的影响、模拟的运行环境以及蒙特卡洛树搜索算法。该模型采用了最新游戏AI技术,可以解决游戏AI面临的诸多困难。
该模型的基本思想是,借鉴遗传算法的理论,通过模拟各种游戏规则和行为,开发出游戏AI。在设计游戏AI时,我们可以按照遗传算法的标准套路来处理:
初始化种群:随机生成一些个体作为种群。
- 编码:将游戏场景转换为适合遗传算法的输入形式,例如,将棋盘上的每个格子都对应一个编码,每个编码又可以唯一标识一个格子。
- 选择:根据适应度函数对当前种群进行排序,确定优质个体。
- 交叉:将优质个体进行交叉,生成新的个体。交叉的标准是保持父代和子代之间的差异。
- 变异:将优质个体进行变异,改变一些编码,增加一些无意义的差异。
- 更新种群:将优质个体替换掉旧的种群。
- 执行游戏:在真实的游戏场景中训练生成的游戏AI。
- 测试:测试游戏AI的表现,并根据测试结果调整遗传算法的参数,或者重新初始化种群。
实现代码:
import numpy as np
import gym
from tensorflow import keras
class TowerEnv(gym.Env):
def __init__(self):
self.action_space = ['up', 'down', 'left', 'right'] #上下左右四个方向
self.observation_space = [i for i in range(-10, 11)] + \
[j for j in range(-10, 11)] + [k for k in range(1, 4)] # 位置编码、距离编码
def reset(self):
pass
def step(self, action):
pass
class PolicyModel:
def __init__(self):
input_shape = (None, len(env.observation_space))
num_actions = env.action_space
model = Sequential([
Dense(units=64, activation='relu',
input_dim=len(input_shape)),
Dropout(rate=0.2),
Dense(units=num_actions, activation='softmax')
])
optimizer = Adam()
loss = SparseCategoricalCrossentropy()
policy = Model(inputs=model.input, outputs=model.output)
policy.compile(optimizer=optimizer, loss=loss)
def predict(self, state):
encoded_state = encode_state(state)
predicted_probabilities = policy(np.array([encoded_state]))[0]
return predicted_probabilities
class ValueModel:
def __init__(self):
input_shape = (None, len(env.observation_space))
value = Sequential([
Dense(units=64, activation='relu',
input_dim=len(input_shape)),
Dropout(rate=0.2),
Dense(units=1, activation='linear')
])
optimizer = Adam()
loss = MeanSquaredError()
value = Model(inputs=value.input, outputs=value.output)
value.compile(optimizer=optimizer, loss=loss)
def predict(self, state):
encoded_state = encode_state(state)
predicted_values = value(np.array([encoded_state]))[0][0]
return predicted_values
def train():
...
def test():
...
if __name__ == '__main__':
env = TowerEnv()
# 初始化策略模型和价值模型
policy_model = PolicyModel()
value_model = ValueModel()
# 训练模型
train()
# 在真实的游戏中测试策略模型和价值模型的性能
test()
代码的详细解析:
环境定义(TowerEnv):
- `action_space`: 定义环境中可能的动作('up', 'down', 'left', 'right')的列表。
- `observation_space`: 一个列表,结合了位置和距离的编码。
- `reset`: 重置环境状态的方法。
策略模型定义(PolicyModel):
- 初始化方法包括定义输入形状(input_shape)、动作数量(num_actions)和创建一个神经网络模型。
- 模型包含一个输入层、一个具有 ReLU 激活函数的隐藏层、一个 Dropout 层和一个具有 softmax 激活函数的输出层。
- 使用 Adam 优化器和稀疏分类交叉熵损失函数进行编译。
价值模型定义(ValueModel):
- 初始化方法类似于策略模型,但输出层是具有线性激活函数的单个神经元。
- 使用 Adam 优化器和均方误差损失函数进行编译。
训练和测试:
- `train` 和 `test` 函数的具体实现没有提供,但它们用于训练和测试模型。
主程序:
- 创建了一个 TowerEnv 的实例作为环境。
- 初始化了策略模型(policy_model)和价值模型(value_model)。
- 调用 `train` 方法进行模型训练。
- 调用 `test` 方法在真实游戏中测试策略模型和价值模型的性能。
项目地址:
CharlesPikachu/AIGames: use AI to play some games. (github.com)
1.2 Faster RCNN算法复现
Faster R-CNN(Faster Region-based Convolutional Neural Network)是一种经典的目标检测算法,其结构包括两个主要部分:区域提议网络(Region Proposal Network,RPN)和目标检测网络。
Faster Rcnn是双阶段目标检测家族中的一员,由Rcnn -> Spp-net -> Fast Rcnn 再到Faster Rcnn,Faster Rcnn中首次使用深度学习的方法进行关键区域的提取,真正实现了end to end的目标检测,Faster Rcnn是双阶段目标检测系列最关键的节点,其后出现的Mask Rcnn与Cascade Rcnn都是基于Faster Rcnn而来,本次实现一个简要版的Faster Rcnn以增强自己对其的理解。
在之前参加天池比赛时,使用了Faster Rcnn和FPN,并做出了一定的改进也取得了不错的成绩,但当时是在mmdetection框架的基础上进行改进,难免无法顾及一些细节,通过这次从头开始实现Faster Rcnn和FPN,对细节方面有了更好的掌握,相信在实现了Faster Rcnn后,双步和和单步的目标检测算法我都可以进行简要版的复现,下图是Faster Rcnn的结构图。
Fast R-CNN 提出背景
目标检测 任务比 图像分类 任务更为复杂,其具体有以下两个方面的 挑战 :
需要处理大量的候选对象区域(candidate object locations) ;
这些候选区域只是粗略的定位,需要加以改进才能实现精确的定位 ;
这些问题的解决方案会影响目标检测最终的 速度 和 精度 ;
基于此作者提出了一种单阶段训练算法 (single-stage training),
该算法通过 共同学习(jointly learns) 候选对象分类(classify object proposals) 和 空间位置优化(refine their spatial locations) ;
R-CNN 缺点
虽然 R-CNN 利用深度卷积网络实现了较好的目标检测效果,但仍存在着以下的 缺陷 :
训练是一个 多阶段 的过程 (ConvNet → SVMs → bounding-box regressors);
训练在 空间和时间 上都很昂贵 ( 每个候选区域提取的特征都需要通过磁盘写入和读取) ;
物体检测很 慢 ( 需要对每个候选区域进行特征提取 ) ;
而 R-CNN 的检测速度很慢源于对于每一个建议对象都会执行ConvNet前向传播,而没有使用共享计算 ;
空间金字塔池化网络 (Spatial pyramid pooling networks) SPP-Net 的提出通过 共享计算 实现 R-CNN 的加速 ;
如上图所示,输入图像(input image) 通过 卷积层(convolutional layers) 后提取到特征的 特征图(feature maps of conv5) ,
在最后的 全连接层(fully-connected layers) 之前,加入 空间金字塔池化层(spatial pyramid pooling layer) 实现固定尺寸的输出 ;
如上图所示,采用了三层金字塔结构,将每一层特征图分别划分成 4×4、2×2、1×1 大小的子块,得到 (4×4 + 2×2 + 1×1) = 21个子块 (Spatial bins) ,
对每一个Spatial bins 进行 MaxPooling,就可以实现21维的特征向量的提取,将它们连起来就形成了一个 固定长度的特征向量 ,
这样 256 层特征图一共包含了(4×4 + 2×2 + 1×1) * 256 维特征 ;
但 SPP-Net 依然存在着明显缺点:训练是一个多阶段的过程,特征依然要保存在磁盘中,无法更新SPP层之前的卷积层 ;
项目地址:
1.3 音乐下载器
Music-dl是一个基于Python3的命令行工具,可以从多个网站搜索和下载音乐。
Music-dl是一个基于Python3的命令行工具,最初由开发者团队为了满足用户在多个音乐网站上搜索和下载音乐的需求而创建。该项目的灵感来自对用户友好且高效的音乐下载工具的需求,以便在命令行环境中轻松实现音乐下载。
目的:
Music-dl的主要目的是提供一个简单而强大的工具,使用户能够从各种音乐网站中检索和下载他们喜欢的音乐。通过支持多个网站,Music-dl旨在为用户提供更大的灵活性和选择,以满足他们多样化的音乐品味和需求。
功能特点:
- 多网站支持:Music-dl支持从多个知名音乐平台检索和下载音乐,为用户提供广泛的选择。
- 命令行界面:作为一个基于命令行的工具,Music-dl注重简洁性和高效性,使用户能够通过终端轻松地执行搜索和下载操作。
- 开源:Music-dl是一个开源项目,允许开发者参与和贡献,以不断改进和扩展其功能。
如何使用:
用户可以通过命令行输入关键字,Music-dl将在支持的网站上搜索匹配的音乐,并提供下载选项。例如:
music-dl search "歌曲名称"
music-dl download <音乐链接>
通过这些简单的命令,用户可以轻松地在终端中管理他们的音乐下载任务。
这是一个简短的背景介绍示例,你可以根据实际情况和项目的特性进行调整。
使用方式:
$ music-dl --help
Usage: music-dl [OPTIONS]
Search and download music from netease, qq, kugou, baidu and xiami.
Example: music-dl -k "周杰伦"
Options:
--version Show the version and exit.
-k, --keyword TEXT 搜索关键字
-s, --source TEXT 数据源目前支持qq netease kugou baidu xiami flac
-c, --count INTEGER 搜索数量限制
-o, --outdir TEXT 指定输出目录
-x, --proxy TEXT 指定代理(如http://127.0.0.1:1087)
-m, --merge 对搜索结果去重和排序(默认不去重)
-v, --verbose 详细模式
--help Show this message and exit.
CharlesPikachu/musicdl: Musicdl: A lightweight music downloader written in pure python. (github.com)
二. 总结
这篇文章介绍了一系列适合Python初学者的练手项目,并提供了学习Python所需的基本技能。我首先列举了学习Python的基础知识,包括语法、数据类型、控制流等,然后强调了深入理解数据结构、算法、面向对象编程等重要概念。
在介绍学习技能的同时,文章列举了一些建议,如实践项目、参与开源项目、刻意练习、参与社区和网络等,以帮助读者更好地应用所学知识。最后,文章提到持续学习是成为Python高手的关键,因为Python生态系统不断发展。
本文参与华为云社区【内容共创】活动第25期。
任务33:Python 的练手项目有哪些值得推荐?
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