跨年烟花-Html5实现_附完整源码【可直接运行】

举报
柠檬味拥抱 发表于 2024/01/03 13:53:43 2024/01/03
【摘要】 @[toc] 🍻前言随着科技的进步和互联网的普及,人们对于跨年庆祝的方式也在不断变化。传统的烟花燃放虽然美丽,但存在环境污染、安全隐患等问题。为了满足人们对于跨年庆祝的需求,同时避免传统烟花的弊端,我们开发了一个基于Html5的跨年烟花模拟项目。这个项目的目标是利用Html5的Canvas技术,模拟出逼真的烟花效果,让用户在网页上欣赏到绚丽多彩的烟花盛宴。同时,通过交互式设计,让用户能够与...

@[toc]

🍻前言

随着科技的进步和互联网的普及,人们对于跨年庆祝的方式也在不断变化。传统的烟花燃放虽然美丽,但存在环境污染、安全隐患等问题。为了满足人们对于跨年庆祝的需求,同时避免传统烟花的弊端,我们开发了一个基于Html5的跨年烟花模拟项目。

这个项目的目标是利用Html5的Canvas技术,模拟出逼真的烟花效果,让用户在网页上欣赏到绚丽多彩的烟花盛宴。同时,通过交互式设计,让用户能够与烟花互动,增加趣味性。

项目开发过程中,我们面临的主要挑战是如何在有限的浏览器环境中,实现逼真的烟花效果。为此,我们采用了粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,以及优化算法来提高渲染效率。

这个项目的意义在于,它不仅提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式,同时也推动了Html5技术的发展,让更多的人了解到Canvas的强大功能。此外,通过这个项目,我们也希望能够激发更多人对于科技与艺术的结合,以及创新思维的探索。

🔸目录结构

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
moon.png如下:
在这里插入图片描述
city.png如下
在这里插入图片描述

⚫完整源码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
	<style>
		body{margin:0;padding:0;overflow: hidden;}
		.city{width:100%;position:fixed;bottom: 0px;z-index: 100;}
		.city img{width: 100%;}
	</style>
	<title>html5夜景放烟花绽放动画效果</title>
</head>
<body onselectstart = "return false">

<div style="height:700px;overflow:hidden;">

	<canvas id='cas' style="background-color:rgba(0,5,24,1);">浏览器不支持canvas</canvas>
	<div class="city"><img src="img/city.png" alt="" /></div>
	<img src="img/moon.png" alt="" id="moon" style="visibility: hidden;"/>
	<div style="display:none">
		<div class="shape">新年快乐</div>
		<div class="shape">合家幸福</div>
        <div class="shape">万事如意</div>
        <div class="shape">心想事成</div>
        <div class="shape">财源广进</div>
	</div>
	
</div>
	
	<script>
		var canvas = document.getElementById("cas");
		var ocas = document.createElement("canvas");
		var octx = ocas.getContext("2d");
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		ocas.width = canvas.width = window.innerWidth;
		ocas.height = canvas.height = 700;
		var bigbooms = [];
	
		window.onload = function(){
			initAnimate()
		}

		function initAnimate(){
			drawBg();

			lastTime = new Date();
			animate();
		}

		var lastTime;
		function animate(){
			ctx.save();
			ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
			ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
			ctx.restore();


			var newTime = new Date();
            if(newTime-lastTime>250+(window.innerHeight-767)/2){
				var random = Math.random()*100>2?true:false;
				var x = getRandom(canvas.width/5 , canvas.width*4/5);
				var y = getRandom(50 , 200);
				if(random){
					var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
					bigbooms.push(bigboom)
				}
				else {
					var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:canvas.width/2 , y:200} , document.querySelectorAll(".shape")[parseInt(getRandom(0, document.querySelectorAll(".shape").length))]);
					bigbooms.push(bigboom)
				}
				lastTime = newTime;
				console.log(bigbooms)
			}

			stars.foreach(function(){
				this.paint();
			})

			drawMoon();

			bigbooms.foreach(function(index){
				var that = this;
				if(!this.dead){
					this._move();
					this._drawLight();
				}
				else{
					this.booms.foreach(function(index){
						if(!this.dead) {
							this.moveTo(index);
						}
						else if(index === that.booms.length-1){
							bigbooms[bigbooms.indexOf(that)] = null;
						}
					})
				}
			});
			
			raf(animate);
		}

		function drawMoon(){
			var moon = document.getElementById("moon");
			var centerX = canvas.width-200 , centerY = 100 , width = 80;
			if(moon.complete){
				ctx.drawImage(moon , centerX , centerY , width , width )
			}
			else {
				moon.onload = function(){
					ctx.drawImage(moon ,centerX , centerY , width , width)
				}
			}
			var index = 0;
			for(var i=0;i<10;i++){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(centerX+width/2 , centerY+width/2 , width/2+index , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle="rgba(240,219,120,0.005)";
				index+=2;
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			}
			
		}

		Array.prototype.foreach = function(callback){
			for(var i=0;i<this.length;i++){
				if(this[i]!==null) callback.apply(this[i] , [i])
			}
		}

		var raf = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };
 		
		canvas.onclick = function(){
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
			bigbooms.push(bigboom)
		}

		// canvas.addEventLisener("touchstart" , function(event){
		// 	var touch = event.targetTouches[0];
		// 	var x = event.pageX;
		// 	var y = event.pageY;
		// 	var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
		// 	bigbooms.push(bigboom)
		// })

		var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){
			this.booms = [];
			this.x = x;
			this.y = (canvas.height+r);
			this.r = r;
			this.c = c;
			this.shape = shape || false;
			this.boomArea = boomArea;
			this.theta = 0;
			this.dead = false;
			this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
		}
		Boom.prototype = {
			_paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = this.c;
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			},
			_move:function(){
				var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
				this.x = this.x+dx*0.01;
				this.y = this.y+dy*0.01;

				if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
					if(this.shape){
						this._shapBoom();
					}
					else this._boom();
					this.dead = true;
				}
				else {
					this._paint();
				}
			},
			_drawLight:function(){
				ctx.save();
				ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			},
			_boom:function(){
				var fragNum = getRandom(30 , 200);
				var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
				var color;
				if(style===1){
					color = {
						a:parseInt(getRandom(128,255)),
						b:parseInt(getRandom(128,255)),
						c:parseInt(getRandom(128,255))
					}
				}

				var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
				for(var i=0;i<fragNum;i++){
					if(style===2){
						color = {
							a:parseInt(getRandom(128,255)),
							b:parseInt(getRandom(128,255)),
							c:parseInt(getRandom(128,255))
						}
					}
					var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
					var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
					var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; 
					var radius = getRandom(0 , 2)
					var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
					this.booms.push(frag);
				}
			},
			_shapBoom:function(){
				var that = this;
				putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
					var dx = canvas.width/2-that.x;
					var dy = canvas.height/2-that.y;
					for(var i=0;i<dots.length;i++){
						color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
						var x = dots[i].x;
						var y = dots[i].y;
						var radius = 1;
						var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
						that.booms.push(frag);
					}
				})
			}
		}

		function putValue(canvas , context , ele , dr , callback){
			context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
			var img = new Image();
			if(ele.innerHTML.indexOf("img")>=0){
				img.src = ele.getElementsByTagName("img")[0].src;
				imgload(img , function(){
					context.drawImage(img , canvas.width/2 - img.width/2 , canvas.height/2 - img.width/2);
					dots = getimgData(canvas , context , dr);
					callback(dots);
				})
			}
			else {
				var text = ele.innerHTML;
				context.save();
				var fontSize =200;
				context.font = fontSize+"px 宋体 bold";
				context.textAlign = "center";
				context.textBaseline = "middle";
				context.fillStyle = "rgba("+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+" , 1)";
				context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
				context.restore();
				dots = getimgData(canvas , context , dr);
				callback(dots);
			}
		}

		function imgload(img , callback){
			if(img.complete){
				callback.call(img);
			}
			else {
				img.onload = function(){
					callback.call(this);
				}
			}
		}

		function getimgData(canvas , context , dr){
			var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
			context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
			var dots = [];
			for(var x=0;x<imgData.width;x+=dr){
				for(var y=0;y<imgData.height;y+=dr){
					var i = (y*imgData.width + x)*4;
					if(imgData.data[i+3] > 128){
						var dot = {x:x , y:y , a:imgData.data[i] , b:imgData.data[i+1] , c:imgData.data[i+2]};
						dots.push(dot);
					}
				}
			}
			return dots;
		}

		function getRandom(a , b){
			return Math.random()*(b-a)+a;
		}


		var maxRadius = 1 , stars=[];
		function drawBg(){
			for(var i=0;i<100;i++){
				var r = Math.random()*maxRadius;
				var x = Math.random()*canvas.width;
				var y = Math.random()*2*canvas.height - canvas.height;
				var star = new Star(x , y , r);
				stars.push(star);
				star.paint()
			}

		}

		var Star = function(x,y,r){
			this.x = x;this.y=y;this.r=r;
		}
		Star.prototype = {
			paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.r , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,"+this.r+")";
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			}
		}

		var focallength = 250;
		var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){
			this.tx = tx;
			this.ty = ty;
			this.x = centerX;
			this.y = centerY;
			this.dead = false;
			this.centerX = centerX;
			this.centerY = centerY;
			this.radius = radius;
			this.color = color;
		}

		Frag.prototype = {
			paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
				ctx.fill()
				ctx.restore();
			},
			moveTo:function(index){
				this.ty = this.ty+0.3;
				var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
				this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
				this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
				if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
					this.dead = true;
				}
				this.paint();
			}
		}
	</script>

</body>
</html>

🔵源码分析

这段代码实现了一个HTML页面,通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果。以下是对代码的主要分析:

  1. HTML结构:

    • <!DOCTYPE html>:文档类型声明,指定使用XHTML 1.0 Transitional规范。
    • <html>:HTML文档的根元素,指定了XML命名空间和语言(en)。
    • <head>:文档的头部,包含元信息和样式表。
    • <meta>:设置字符集为UTF-8。
    • <style>:定义页面的样式,包括全局样式和.city类的样式。
    • <title>:指定网页的标题。
  2. Canvas和动画部分:

    • <canvas>:创建画布,id为’cas’。
    • 在JavaScript中通过document.getElementById获取Canvas元素,并创建两个canvas对象:ocasctx,其中ocas用于绘制图形,ctx用于实际展示。
    • bigbooms数组用于存储烟花对象。
  3. 页面元素和样式:

    • 通过<div>元素包含了页面的主要内容,设置了高度、溢出隐藏。
    • 通过内联样式设置了Canvas的背景颜色,以及设置了div.cityimg#moon的样式。
    • 隐藏了一些文本内容,通过内联样式display: none
  4. JavaScript部分:

    • initAnimate函数在页面加载完成后被调用,初始化动画。
    • animate函数控制整个动画的流程,包括绘制背景、星星、月亮、烟花等。
    • Boom类表示烟花,具有爆炸效果,包含一系列的碎片Frag
    • Star类表示背景中的星星。
    • drawBg函数绘制背景中的星星。
    • drawMoon函数绘制月亮。
    • putValue函数用于获取图片或文本的像素信息。
    • getRandom函数用于生成指定范围的随机数。
  5. 事件处理:

    • 当页面加载完成时,调用initAnimate函数。
    • 点击Canvas时,创建一个烟花对象,并加入bigbooms数组。
  6. 动画循环:

    • 使用requestAnimationFrame实现动画的循环,调用animate函数。

总体来说,这段代码通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果,包括星星、月亮和烟花的绚丽效果。

💮注意事项

这是一个有趣的项目,通过HTML5的Canvas技术实现了跨年庆祝的烟花模拟效果。以下是对代码的一些建议和注意事项:

  1. 代码注释: 在代码中添加适当的注释,以便更容易理解代码的功能和实现细节。注释可以包括对函数、变量和关键步骤的解释。

  2. 代码结构: 将代码分割成更小的函数或模块,以提高可读性和维护性。例如,可以将烟花效果的部分封装成一个独立的模块,使代码更易于理解和扩展。

  3. 优化算法: 考虑进一步优化算法,以提高性能和渲染效率。可以尝试使用WebGL等技术来提高图形渲染性能。

  4. 移动端适配: 考虑在移动设备上优化用户体验。目前的实现中包含了点击事件,可以进一步处理移动设备上的触摸事件,使其更适合移动端浏览器。

  5. 页面加载性能: 如果项目涉及大量图像资源,可以考虑使用图片懒加载或预加载的技术,以改善页面加载性能。

  6. 浏览器兼容性: 确保项目在不同主流浏览器上的兼容性。可以通过测试和适配来确保在各种浏览器环境中都能正常运行。

  7. 动画效果改进: 考虑通过调整颜色、形状、运动轨迹等参数,改进烟花的视觉效果,使其更加绚丽多彩。

  8. 性能监控: 在项目中添加性能监控,例如使用浏览器的开发者工具,以便实时查看和优化代码的性能。

  9. 引入版本控制: 如果项目会持续更新和维护,考虑使用版本控制工具(如Git),以便更好地管理代码的版本历史和变更。

这些建议可以帮助项目更好地满足用户需求,提高代码质量和可维护性。

💈总结

这篇文章介绍了一个基于HTML5的夜景放烟花模拟项目,通过Canvas技术实现了绚丽多彩的烟花效果,为人们提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式。以下是文章的主要总结点:

  1. 项目背景: 随着科技的进步和互联网的普及,传统烟花庆祝存在环境污染和安全隐患等问题,因此开发了基于HTML5的烟花模拟项目,以满足人们对跨年庆祝的需求。

  2. 技术实现: 项目利用HTML5的Canvas技术,通过粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,模拟出逼真的烟花效果。通过交互式设计,使用户能够在网页上与烟花互动,增加趣味性。

  3. 挑战与解决: 在有限的浏览器环境中实现逼真的烟花效果是项目面临的主要挑战,通过优化算法和技术手段,提高了渲染效率,解决了这一问题。

  4. 目录结构和源码: 文章提供了项目的目录结构图,并附上了完整的HTML源码,展示了项目的文件组织和代码实现。

  5. 意义和影响: 项目不仅提供了一种环保、安全的庆祝方式,还推动了HTML5技术的发展,让更多人了解Canvas的强大功能。同时,通过项目,期望激发更多人对科技与艺术结合、创新思维的探索。

  6. 源码分析: 对项目的源码进行了分析,介绍了HTML结构、Canvas和动画部分、页面元素和样式、JavaScript部分、事件处理、动画循环等关键要素。

  7. 建议和注意事项: 提出了改进和优化的建议,包括添加注释、优化算法、移动端适配、性能监控等,以提高代码质量和用户体验。

文章通过详细的介绍和分析,使读者对该HTML5烟花模拟项目有了全面的了解,同时提供了改进和优化的方向,为项目的进一步发展和改进提供了有益的指导。

新年到来,愿你的每一天都充满欢笑和温馨。愿新的一年给你带来无尽的喜悦和成功,让你的梦想在这一年里绽放出绚丽的光芒。愿幸福与健康一直伴随着你,让新的一年成为你生命中最美好的时光。新年快乐!
在这里插入图片描述

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。