「聊设计模式」之桥接模式(Bridge)
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大家下午好,我是bug菌,今天我们继续聊设计模式。
前言
设计模式是程序员不可或缺的一部分。它们提供了一种通用的方法来解决常见的编程问题,从而提高了代码的可读性和可维护性。在本文中,我们将聊一下设计模式中的“桥接模式”。
摘要
桥接模式是一种结构性设计模式,它允许我们将一个抽象类和它的实现分离开来,从而可以独立地改变它们的实现,而不会影响到客户端代码。
桥接模式
概述
桥接模式是一种结构性设计模式,它将抽象和实现分开,以便它们可以独立地变化。它通过使用组合来代替继承来实现这个目标。
在桥接模式中,有两个类层次结构:抽象类和实现类。抽象类定义了一个接口,它包含了一些基本的操作方法。实现类实现了这些操作方法,并将它们映射到具体的实现上。通过这种方式,客户端代码和具体的实现之间就解耦了。
模式结构
桥接模式的结构包括四个主要部分:
抽象化(
Abstraction
):定义抽象类,并包含一个指向实现化对象的引用,抽象类的接口将调用实现化类中的方法。实现化(
Implementor
):定义实现化接口,具体实现化类将实现此接口。具体抽象化(
Refined Abstraction
):扩展抽象化接口以支持更多功能,实现类将实现这些方法。具体实现化(
Concrete Implementor
):实现实现化接口的类,并提供具体实现。
如下是桥接模式的UML类图:
优缺点
模式优势
使用桥接模式的主要优势在于它能够将抽象和实现分离开来,并将它们独立地变化。这意味着,如果你需要改变实现方式,你只需要改变实现类,而不需要改变客户端代码。
此外,使用桥接模式可以提高代码的可读性和可维护性。因为它将功能分解成小的模块,而不是大而复杂的类。这使得代码更容易理解、调试和修改。
模式缺点
桥接模式的主要缺点在于它增加了代码的复杂性。因为它需要将抽象和实现分开,所以需要增加更多的类和层次结构。这可能会使代码难以理解、调试和维护。
适用场景
桥接模式适用于以下场景:
- 当你需要将一个抽象类和它的实现分开时。
- 当你需要支持多种平台或多种操作系统时。
- 当你需要改变一个类的实现方式时,而不想影响到客户端代码。
模式实现
下面通过一个例子来说明桥接模式的实现过程。
假设我们要设计一个图形库,其中包含两个基本功能:绘制不同种类的图形和使用不同的颜色进行填充。我们可以使用桥接模式来实现这个图形库,其中抽象部分为Shape
,实现部分为Color
,桥接接口为DrawAPI
。
先看一下Shape的抽象类:
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* 抽象类
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:19
*/
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
public Shape(DrawAPI drawAPI) {
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
可以看到,Shape
包含了一个对DrawAPI
的引用,并且定义了一个抽象的draw
方法,用于绘制图形。
再看一下DrawAPI
的接口:
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* 抽象接口
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:19
*/
public interface DrawAPI {
public void draw();
}
DrawAPI
定义了一个draw
方法,Shape
的实现类将通过它来使用不同的颜色进行填充。
然后是Shape
的实现类:Circle
、Rectangle和Triangle
。
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* Shape的实现类
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:20
*/
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.draw();
}
}
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* Shape的实现类
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:21
*/
public class Rectangle extends Shape {
private int x, y, width, height;
public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void draw() {
drawAPI.draw();
}
}
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* Shape的实现类
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:22
*/
public class Triangle extends Shape {
private int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
public Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
this.x3 = x3;
this.y3 = y3;
}
public void draw() {
drawAPI.draw();
}
}
可以看到,它们都继承了Shape
,并实现了draw
方法。在构造方法中,将DrawAPI
对象传递给了Shape
的构造方法,从而实现了抽象部分和实现部分的连接。
最后是Color
的实现类:Red
、Green
和Blue
。
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* Color的实现类
*
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:24
*/
public class Red implements DrawAPI {
public void draw() {
System.out.println("fill with red");
}
}
public class Green implements DrawAPI {
public void draw() {
System.out.println("fill with green");
}
}
public class Blue implements DrawAPI {
public void draw() {
System.out.println("fill with blue");
}
}
它们都实现了DrawAPI
接口,并提供了具体的draw
方法,用于绘制不同的颜色。
最后我们可以编写一个测试用例来验证桥接模式的实现:
package com.example.javaDesignPattern.bridge;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 11:15
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(100,100, 10, new Red());
circle.draw();
Shape rectangle = new Rectangle(50, 50, 20, 30, new Green());
rectangle.draw();
Shape triangle = new Triangle(10, 20, 30, 40, 50, 60, new Blue());
triangle.draw();
}
}
执行结果如下:
代码分析
如上代码是一个简单的示例程序,其中定义了一个Client
类。在main
方法中,创建了三个形状对象circle
、rectangle
和triangle
,并使用draw
方法绘制了它们。
这三个形状对象分别是:
Circle
:圆形,构造函数中参数依次为圆心位置x、y坐标、半径和颜色对象。Rectangle
:矩形,构造函数中参数依次为左上角位置x、y坐标、宽度、高度和颜色对象。Triangle
:三角形,构造函数中参数依次为三个顶点的x、y坐标和颜色对象。
在这里,颜色对象是使用了简单工厂模式创建的,包括Red
、Green
和Blue
。
小结
在本文中,我们介绍了桥接模式,它是一种结构性设计模式,用于将一个抽象类和它的实现分开。我们看了一个简单的例子来理解这个模式,然后讨论了它的优点、缺点和适用场景。最后,我们提供了一些代码和测试用例来帮助你在实际中应用这个模式。
附录源码
如上涉及代码均已上传同步在 GitHub,提供给同学们参考性学习。
总结
桥接模式是一种非常有用的设计模式,可以将抽象和实现分开,从而提高代码的可读性和可维护性。它可以帮助我们实现更灵活、更可扩展的代码,适用于需要支持多种平台或多种操作系统的情况。如果您正在开发一个需要支持多种平台的应用程序,或者需要改变一个类的实现方式,而不想影响到客户端代码,那么您应该考虑使用桥接模式。
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