51单片机串口使用
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前言
今天将为大家讲解51单片机的串口原理及代码编写。
一、串口概念
51单片机串口是一种通信接口,它可以将51单片机与外部设备连接起来,实现数据的双向传输。51单片机串口的原理是,51单片机的串口接口由两个管脚组成,一个是RXD,另一个是TXD,RXD用于接收数据,TXD用于发送数据。当51单片机接收到外部设备发送的数据时,它会将数据放入串口缓冲区,然后通过RXD管脚将数据发送到51单片机的内部。当51单片机要发送数据时,它会将数据放入串口缓冲区,然后通过TXD管脚将数据发送到外部设备。
通过串口我们就能实现单片机和PC机的通信了。
二、中断中的RI、TI和SUBF
1.RI
RI是接收标志位,当51单片机接收到外部设备发送的数据时,RI会被置位。
当进行下一次接收时需要手动将RI清零。
2.TI
TI是发送标志位,当51单片机要发送数据时,TI会被置位。
当进行下一次发送时需要手动将TI清零。
3.SUBF
SBUF是串口缓冲区,它用于存放51单片机接收到的数据和要发送的数据。
SBUF一次只能发送和接收一个字节的数据。
三、串口波特率的计算
51单片机串口波特率的计算方法是:波特率=时钟频率/(16*(256-波特率寄存器值))。其中,时钟频率是51单片机的时钟频率,波特率寄存器值是51单片机的波特率寄存器的值。
一般我们是不会自己去计算串口的波特率的,我们使用STC-isp这个软件来帮助我们生成相应的代码。
STC-isp软件:
在STC-isp中可以帮助我们去生成对应的代码。
我们只需要注意波特率和系统频率等重要参数选择即可。
生成代码后将代码复制到自己的工程中就行了。
四、代码的编写
串口初始化代码
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : uart_init
* 函数功能 : 串口通信中断配置函数,通过设置TH和TL即可确定定时时间
* 输 入 : baud:波特率对应的TH、TL装载值
* 输 出 : 无
*******************************************************************************/
void uart_init(u8 baud)
{
TMOD|=0X20; //设置计数器工作方式2
SCON=0X50; //设置为工作方式1
PCON=0X80; //波特率加倍
TH1=baud; //计数器初始值设置
TL1=baud;
ES=1; //打开接收中断
EA=1; //打开总中断
TR1=1; //打开计数器
}
串口中断函数
每当串口接收或者发送一个字符串时都会进入串口中断。
RI和TI在上面我们已经说到过了,这里我就直接使用了。
这里定义一个busy发送标志位当在发送数据时busy=1代表串口进入了忙状态,当串口成功发送完一个字符时busy=0,进入空闲状态,这样可以保证我们每一个字符都被成功的发送出去。
定义一个buf用于接收PC机给单片机发送的数据。每当发生一次接收中断都会将接收到的字符串放入buf中。
bit busy = 0;//发送标志位
unsigned char buf[30];//接收缓冲区
void serial_handle() interrupt 4
{
if(TI)
{
TI = 0;
busy = 0;//进入空闲状态
}
else if(RI)
{
buf[i] = SBUF;
i = (i + 1) % 30;
}
}
发送一个字符和发送字符串函数
发送一个字符非常的简单,只需要将要发送的字符放入SBUF中即可。
发送一个字符串就是将字符串中的一个个的字符发送出去就可以了,这里用到了指针的操作不熟悉的小伙伴可以去复习一下C语言。
void SendData(unsigned char dat)
{
while(busy);
busy = 1;//进入忙状态
SBUF = dat;
}
void SendString(char *s)
{
while(*s)
{
SendData(*s++);
}
}
发送测试
void main(void)
{
/*主函数*/
uart_init(0XFA);
while(1)
{
SendString("Hello World\r\n");
delayms(1000);
}
}
效果:
每隔一秒就打印一次Hello World。
接收测试:
if(strcmp(buf, "LED1 ON") == 0)
{
P2 = 0xfe;
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
在串口助手上发送LED1 ON让LED1打开,使用串口的数据后使用memset函数清空buf缓冲区,因为缓冲区的大小都是有限的,所以需要我们手动清空缓冲区。
总结
串口在debug中有非常重要的重要,希望大家都能够将他掌握。
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