在短时间的接触Flutter之后,有一个问题一直摆在了明面上,那就是,Flutter中的Widget确实没有Android中的控件好用,在Android中,比如TextView,ImageView等等或者其他View,都有着自己非常广泛的属性和方法,比如宽,高,margin和padding,以及相关的点击事件,这在Flutter,对应的控件中,却少了这些基础又常用的属性,以至于每写一个Widget,如果想要实现点击事件,或者margin,padding,不得不用其他的Widget包裹一层,使用起来很是不方便,基于以上的背景,便萌生了一个封装基类的想法。
虽然之前接触过Flutter,但也是许久不用了,今再拾起,难免有些许不足,如果在封装上有哪些问题,还望不吝赐教。
本篇文章大致概述如下:
1、需要封装哪些属性
2、确定基类Widget
3、基类实现
4、相关总结
一、需要封装哪些属性
具体需要哪些属性,不是越多越好,也不是越少越好,而是基于实际的开发需求,拓展出常用的即可。
一个文本或者图片控件又或者是其他控件,在实际的开发中,哪些是我们需要考虑的?是不是最常见的就是自身的宽高,这是最常见且必须需要的,除了宽高,其自身的点击事件,也是频次居高不下的一个属性,所以,在基类Widget中,其宽、高、点击事件是必须要存在的,说到事件,除了点击事件之外,一些需求中的双击或者长按事件也是存在的,所以,尽量也封到基类中,便于子类控件的使用。
除此之外,像外边距、内边距、也是必不可少的属性,不敢说十个控件有九个用到,起码说也得一半以上的概率,所以,这也是要封装到基类中的;至于背景属性,比如圆角的,圆形的,空心的,实心的,这些看实际的项目使用,如果需要,也可以放到基类中。
初步罗列了一下,大致封装的属性如下,当然了,每个人的封装都有不同,主要还是要看实际的需求。
属性 |
类型 |
概述 |
width |
double |
宽 |
height |
double |
高 |
margin |
double |
外边距统一设置(左上右下) |
marginLeft |
double |
外边距(左) |
marginTop |
double |
外边距(上) |
marginRight |
double |
外边距(右) |
marginBottom |
double |
外边距(下) |
padding |
double |
内边距统一设置(左上右下) |
paddingLeft |
double |
内边距(左) |
paddingTop |
double |
内边距(上) |
paddingRight |
double |
内边距(右) |
paddingBottom |
double |
内边距(下) |
onClick |
方法 |
点击事件 |
onDoubleClick |
方法 |
双击事件 |
onLongPress |
方法 |
长按事件 |
backgroundColor |
Color |
背景颜色 和 decoration 二者取其一 |
strokeWidth |
double |
背景边框统一的宽度 |
strokeColor |
Color |
背景边框的颜色 |
solidColor |
Color |
背景填充颜色 |
radius |
double |
背景的角度,统一设置 |
leftTopRadius |
double |
背景左上角度 |
rightTopRadius |
double |
背景右上角度 |
leftBottomRadius |
double |
背景左下角度 |
rightBottomRadius |
double |
背景右下角度 |
isCircle |
bool |
背景是否是圆形 |
childWidget |
Widget |
传递的子控件 |
alignment |
Alignment |
位置 |
gradientColorList |
List<Color> |
渐变颜色集合 |
gradientColorStops |
List<double> |
渐变颜色值梯度,取值范围[0,1] |
gradientBegin |
Alignment |
渐变起始位置 |
gradientEnd |
Alignment |
渐变结束位置 |
二、确定基类Widget
基类的Widget主要确定以下几个方面,第一就是,自定义一个抽象类还是非抽象类,第二、继承方式,采取有状态还是无状态,第三、关于组件的点击方式,如何进行实现。
一开始自己写的是一个抽象基类,毕竟在接下来的操作中,对于各个控件,我都会重新在原生的基础之上进行再次的封装,而不是独立的使用,这种情况下,抽象类是最合适的,向子类拓展出必须要实现的方法即可,但是这种情况下就有一个弊端,那就是,原生的控件无法享有这个基类的各个属性,没办法,最后又改为了非抽象类,这样,两种方式均可满足。
关于继承方式,对于一个页面而言,或多或少都是需要渲染数据,更新UI的,这种情况下继承StatefulWidget是肯定的,但是一般一个控件,都是别人来触发它,而它自己很少主动触发,所以,一般而言,我们继承StatelessWidget即可。
关于组件的点击方式,如果是非Button级别的,很少有控件自带点击事件,所以我们不得不自行实现,而在Flutter中提供了很多可以协助实现点击的组件,比如InkWell,GestureDetector,InkResponse,原始指针事件Listener,都为我们提供了丰富的触摸事件,下面简单的列举一下:
InkWell
InkWell(
onLongPress: (){
print("长按事件");
},
onDoubleTap: (){
print("双击事件");
},
onTap: (){
print("点击事件");
}
child: Container()
)
GestureDetector
return GestureDetector(
child: const Text("首页"),
onLongPress: (){
print("长按事件");
},
onDoubleTap: (){
print("双击事件");
},
onTap: (){
print("点击事件");
},
onPanDown: (DragDownDetails detail) {
// 手指按下的相对于屏幕的位置
print("手指按下回调");
},
onPanUpdate: (DragUpdateDetails detail) {
print("手指滑动回调");
},
onPanEnd: (DragEndDetails detail) {
print("手指停止滑动回调");
},
// 垂直方向拖动事件
onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
},
// 水平方向拖动事件
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
},
);
InkResponse
return InkResponse(
child: const Text("点击"),
onTap: () {
//点击事件
print("点击事件");
},
onLongPress: () {
//长按事件
print("长按事件");
},
onDoubleTap: () {
//双击事件
print("双击事件");
},
);
原始指针事件
return Listener(
child: Container(
child: const Text("测试"),
),
//手指按下回调
onPointerDown: (PointerDownEvent event) {},
//手指移动回调
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {},
//手指抬起回调
onPointerUp: (PointerUpEvent event) {},
//触摸事件取消回调
onPointerCancel: (PointerCancelEvent event) {},
);
相关的属性有很多,大家可以看下相关源码,具体用哪个,我是认为,前三个都可以,毕竟都有相关的点击,双击,长按事件,如果你想要获取更多的触摸事件,那么就可以使用GestureDetector,如果只是点击,长按和双击,比较推荐InkWell,相对点击比较灵敏,当然了,具体使用哪个,还是要看自己。
三、基类实现
基类实现就比较的简单了,build方法中最外层用点击事件包裹,再往下用Container组件来包裹,目的用于宽高,margin,padding和背景等实现,圆角和圆形以及渐变用的是Container的属性decoration。
全部的源码如下,都是系统的api调用,没有特别难的。
import 'package:flutter/material.dart';
///AUTHOR:AbnerMing
///DATE:2023/5/11
///INTRODUCE:控件无状态基类
class BaseWidget extends StatelessWidget {
final VoidCallback? onClick; //点击事件
final VoidCallback? onDoubleClick; //双击事件
final VoidCallback? onLongPress; //长按事件
final double? width; //宽度
final double? height; //高度
final double? margin; //外边距,左上右下
final double? marginLeft; //外边距,距离左边
final double? marginTop; //外边距,距离上边
final double? marginRight; //外边距,距离右边
final double? marginBottom; //外边距,距离下边
final double? padding; //内边距,左上右下
final double? paddingLeft; //内边距,距离左边
final double? paddingTop; //内边距,距离上边
final double? paddingRight; //内边距,距离右边
final double? paddingBottom; //内边距,距离下边
final Color? backgroundColor; //背景颜色 和 decoration 二者取其一
final double? strokeWidth; //背景边框统一的宽度
final Color? strokeColor; //背景边框的颜色
final Color? solidColor; //背景填充颜色
final double? radius; //背景的角度
final bool? isCircle; //背景是否是圆形
final double? leftTopRadius; //背景左上角度
final double? rightTopRadius; //背景 右上角度
final double? leftBottomRadius; //背景 左下角度
final double? rightBottomRadius; //背景 右下角度
final Widget? childWidget; //子控件
final Alignment? alignment; //位置
final int? gradient; //渐变方式,为支持后续拓展,用int类型
final List<Color>? gradientColorList; //渐变颜色
final List<double>? gradientColorStops; //颜色值梯度,取值范围[0,1]
final Alignment? gradientBegin; //渐变起始位置
final Alignment? gradientEnd; //渐变结束位置
//边框的颜色
const BaseWidget(
{super.key,
this.width,
this.height,
this.margin,
this.marginLeft,
this.marginTop,
this.marginRight,
this.marginBottom,
this.padding,
this.paddingLeft,
this.paddingTop,
this.paddingRight,
this.paddingBottom,
this.backgroundColor,
this.strokeWidth,
this.strokeColor,
this.solidColor,
this.radius,
this.isCircle,
this.leftTopRadius,
this.rightTopRadius,
this.leftBottomRadius,
this.rightBottomRadius,
this.childWidget,
this.alignment,
this.gradient,
this.gradientColorList,
this.gradientColorStops,
this.gradientBegin,
this.gradientEnd,
this.onClick,
this.onDoubleClick,
this.onLongPress});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
highlightColor: Colors.transparent,
// 透明色
splashColor: Colors.transparent,
// 透明色
onTap: onClick,
onDoubleTap: onDoubleClick,
onLongPress: onLongPress,
child: Container(
width: width,
height: height,
alignment: alignment,
margin: margin != null
? EdgeInsets.all(margin!)
: EdgeInsets.only(
left: marginLeft != null ? marginLeft! : 0,
top: marginTop != null ? marginTop! : 0,
right: marginRight != null ? marginRight! : 0,
bottom: marginBottom != null ? marginBottom! : 0),
padding: padding != null
? EdgeInsets.all(padding!)
: EdgeInsets.only(
left: paddingLeft != null ? paddingLeft! : 0,
top: paddingTop != null ? paddingTop! : 0,
right: paddingRight != null ? paddingRight! : 0,
bottom: paddingBottom != null ? paddingBottom! : 0,
),
color: backgroundColor,
decoration: backgroundColor != null ? null : getDecoration(),
child: childWidget ?? getWidget(context),
));
}
/*
* 获取Decoration
* */
Decoration? getDecoration() {
BorderRadiusGeometry? borderRadiusGeometry;
if (radius != null) {
//所有的角度
borderRadiusGeometry = BorderRadius.all(Radius.circular(radius!));
} else {
//否则就是,各个角度
borderRadiusGeometry = BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(leftTopRadius != null ? leftTopRadius! : 0),
topRight:
Radius.circular(rightTopRadius != null ? rightTopRadius! : 0),
bottomLeft:
Radius.circular(leftBottomRadius != null ? leftBottomRadius! : 0),
bottomRight: Radius.circular(
rightBottomRadius != null ? rightBottomRadius! : 0));
}
Gradient? tGradient;
if (gradient != null) {
tGradient = LinearGradient(
colors: gradientColorList != null ? gradientColorList! : [],
// 设置有哪些渐变色
begin: gradientBegin != null ? gradientBegin! : Alignment.centerLeft,
// 渐变色开始的位置,默认 centerLeft
end: gradientEnd != null ? gradientEnd! : Alignment.centerRight,
// 渐变色结束的位置,默认 centerRight
stops: gradientColorStops, // 颜色值梯度,取值范围[0,1],长度要和 colors 的长度一样
);
}
Decoration? widgetDecoration = BoxDecoration(
gradient: tGradient,
//背景颜色
color: solidColor != null ? solidColor! : Colors.transparent,
//圆角半径
borderRadius: isCircle == true ? null : borderRadiusGeometry,
//是否是圆形
shape: isCircle == true ? BoxShape.circle : BoxShape.rectangle,
//边框线宽、颜色
border: Border.all(
width: strokeWidth != null ? strokeWidth! : 0,
color: strokeColor != null ? strokeColor! : Colors.transparent),
);
return widgetDecoration;
}
/*
* 获取控件
* */
Widget? getWidget(BuildContext context) {
return null;
}
}
具体使用
使用方式有两种,一种是直接使用,用BaseWidget包裹你的组件即可,相关属性和方法就可以直接调用了。
return BaseWidget(
childWidget: const Text("测试文本"),
margin: 10,
onClick: () {
//点击事件
},
);
第二种就是,自己定义组件,继承BaseWidget,可扩展自己想要实现的属性,之后直接用自己定义的组件即可,比如我想自定义一个Text,如下所示:
class SelfText extends BaseWidget {
final String? text;
const SelfText(this.text,
{super.key,
super.width,
super.height,
super.margin,
super.marginLeft,
super.marginTop,
super.marginRight,
super.marginBottom,
super.padding,
super.paddingLeft,
super.paddingTop,
super.paddingRight,
super.paddingBottom,
super.backgroundColor,
super.strokeWidth,
super.strokeColor,
super.solidColor,
super.radius,
super.isCircle,
super.leftTopRadius,
super.rightTopRadius,
super.leftBottomRadius,
super.rightBottomRadius,
super.childWidget,
super.alignment,
super.onClick,
super.onDoubleClick,
super.onLongPress});
@override
Widget? getWidget(BuildContext context) {
return Text(text!);
}
}
具体使用的时候,直接使用,就不用在外层包裹BaseWidget,而且你还可以在自定义类中随意扩展自己的属性。
return SelfText(
"测试文本",
margin: 10,
onClick: () {
//点击事件
},
);
四、相关总结
在实际的开发中,Widget的基类还是很有必要存在的,不然就会存在很多的冗余嵌套代码,具体如何去封装,还要根据相关的需求和业务来实际的操作。好了铁子们,本篇文章就到这里,不管封装的好与坏,都希望可以帮助到大家。
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