【使用Python编写游戏辅助工具】第五篇:打造交互式游戏工具界面:PySide6/PyQT高效构建GUI工具
前言
这里是【使用Python编写游戏辅助工具】的第五篇:打造交互式游戏工具界面:PySide6/PyQT高效构建GUI工具。本文主要介绍使用
PySide6
来实现构建GUI工具。
在前面,我们实现了两个实用的游戏辅助功能:
- 由键盘监听事件触发的鼠标连击功能;
- 对Windows窗口的多种操作(如隐藏、显示、设置前台等
在这一篇文章中,笔者将带领读者朋友们使用 PySide6/PyQT
将前面实现的功能封装成一个GUI工具,这样一个简单的游戏辅助工具初具雏形了。
即使你完全没有 PySide6/PyQT
这方面的开发经验也没关系,学习就完事了;
即便不想学习,笔者也会提供源码,拿来用就完事了。
本文章为本系列文章最后一篇,【使用Python编写游戏辅助工具】系列文章到此结束。
文章脉络概述
该工具大致的组织架构如下图所示:
- 包含
鼠标连击
、Windows窗口操作
等功能!
在本系列文章中,我们将逐步构建一个游戏辅助工具,它将提供以下主要功能(所有功能都是借助Python
的相关库和模块来帮助我们实现的;):
鼠标连击器:实现自动触发连续鼠标点击动作,帮助我们实现连击操作;
Windows窗口操作:利用
Python
的相关库和模块,我们将探索如何操作和控制Windows窗口,包括隐藏窗口、显示窗口、置顶窗口等操作;
系列文章脉络
系列文章内容大体如下,后续可能会更新新的文章。
- 点击直达:【使用Python编写游戏辅助工具】第一篇:概述
- 点击直达:【使用Python编写游戏辅助工具】第二篇:键盘监听的应用
- 点击直达:【使用Python编写游戏辅助工具】第三篇:鼠标连击器的实现
- 点击直达:【使用Python编写游戏辅助工具】第四篇:Windows窗口操作
- 点击直达:【使用Python编写游戏辅助工具】第五篇:打造交互式游戏工具界面:PySide/PyQT高校构建GUI工具
知识点📖📖
库和模块 | 描述 |
---|---|
PySide6/PyQT | 提供了Python与Qt框架的绑定,用于创建图形用户界面(GUI) |
安装依赖
pip install pyside6
这个模块就可以很好的实现本文的主题。
实现
因文章篇幅有限,抓重点来讲。
本文的代码实在是太多了,也不知从哪说起。干脆把代码都贴上来,
操作示例
视频介绍:咸鱼之王后台挂机软件和 鼠标连点器 Python实现
- 下面的动图主要展示了该工具可以最小化到系统托盘,并从系统托盘恢复的操作。
项目组织
使用PySide6/PyQT
构建的GUI工具组织架构如下所示:
- 采用了MVC模型,通过MVC模式的应用,可以实现数据、用户界面和业务逻辑的解耦,提高代码的可读性、可维护性和可测试性;
- 模型、视图和控制器各自担负不同的责任,使代码更具结构化,并允许团队成员分工合作,独立开发和测试各个组件。
GameAssistant/
├── controllers/
│ ├── __init__.py
│ └── controller_main.py
├── make/
│ └── 辅助小工具.spec
├── models/
│ ├── invoke_func/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── mouse_click.py
│ │ └── window_operate.py
│ ├── __init__.py
│ └── model_main.py
├── views/
│ ├── resources/
│ │ ├── main.ui
│ │ ├── trash.png
│ │ └── utils.qrc
│ ├── ui/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── main_ui.py
│ │ └── utils_rc.py
│ ├── widgets/
│ │ ├── __init__.py
│ │ └── view_main.py
│ └── __init__.py
├── main.py
├── README.md
└── requirements.txt
绘制GUI界面
在designer.exe
软件中,绘制出下图所示的工具界面(路径在views/resources/main.ui
- 使用了
QTabWidget
控件,绘制了两个页面。- 在
鼠标连击
页面,有一个输入框; - 在
后台挂机
页面,有一个输入框和两个按钮
- 在
这个比较简单,动手拖拽需要的控件,拼凑起来就可以了(有手就行。
如下动图所示:
model(模型)
这里使用了 QRunnable + QThreadPool 实现的线程池,并将所有任务都给到 线程池中运行。
- 鼠标点击 和 Windows操作 的代码放置在(models/invoke_func/ 下
# -*- coding: utf-8 -*-
# Name: model_main.py
# Author: 小菜
# Date: 2023/6/14 20:00
# Description:
from collections import defaultdict
from PySide6.QtCore import (QObject, QRunnable, QThreadPool, Signal)
from models.invoke_func.mouse_click import click_mouse
from models.invoke_func.window_operate import (show_window, hide_window)
flag = True
class WorkerRunnable(QRunnable):
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
super().__init__()
self.func = func
self.args = args
self.status_signal = kwargs.get('status_signal')
def run(self):
if not self.args:
self.func()
while flag:
self.func(*self.args)
def win_run(self):
res = self.func(*self.args)
self.status_signal.emit({'status': res})
class ModelMain(QObject):
win_status_signal: Signal = Signal(dict)
def __init__(self):
super().__init__()
self.thread_pool = QThreadPool()
self.thread_status_map = defaultdict(bool)
def stop_keyboard_listener(self):
global flag
if flag:
flag = False
thread_name: str = 'click'
self.thread_status_map[thread_name] = False
def click_operate(self, frequency: int = 10):
global flag
thread_name: str = 'click'
if self.thread_status_map[thread_name]:
return
flag = True
self.thread_status_map[thread_name] = True
if frequency < 10:
frequency = 10
print(flag, thread_name, self.thread_status_map[thread_name], frequency)
click_frequency_map = {
10: [0.09],
20: [0.035],
30: [0.027],
40: [0.014],
50: [0.013],
60: [0.005],
70: [0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0],
80: [0.01, 0.01, 0.01, 0],
90: [0.01, 0.01, 0],
100: [0.01, 0.0001, 0.0001, 0, 0],
150: [0.001, 0.001, 0, 0, 0]
}
task = WorkerRunnable(
click_mouse,
click_frequency_map.get(frequency, 150)
)
self.thread_pool.start(task)
def show_win_operate(self, title: str = None):
task = WorkerRunnable(show_window,
title,
status_signal=self.win_status_signal)
self.thread_pool.start(task.win_run)
def hide_win_operate(self, title: str = None):
task = WorkerRunnable(hide_window,
title,
status_signal=self.win_status_signal)
self.thread_pool.start(task.win_run)
view(视图)
视图代码实现了
- 添加工具到系统托盘,从系统托盘退出或恢复工具;
- 按下键盘的
Esc
就最小化到系统托盘;
# -*- coding: utf-8 -*-
# Name: view_main.py
# Author: 小菜
# Date: 2023/6/14 20:00
# Description:
import os
from PySide6.QtGui import (QAction, QIcon, QShortcut, QKeySequence)
from PySide6.QtWidgets import (QMainWindow, QSystemTrayIcon, QMenu)
from views import Ui_MainWindow
class ViewMain(QMainWindow, Ui_MainWindow):
def __init__(self, parent=None) -> None:
super().__init__(parent=parent)
self.setupUi(self)
# 创建系统托盘图标相关的变量和对象
self._restore_action = QAction()
self._quit_action = QAction()
self._tray_icon_menu = QMenu()
# 创建系统托盘图标
self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)
self.tray_icon.setIcon(QIcon(u":/trash.png"))
self.tray_icon.setToolTip("辅助小工具")
# 创建系统托盘图标的菜单和动作
self.create_actions()
self.create_tray_icon()
self.tray_icon.show()
# 连接系统托盘图标的激活信号到槽函数
self.tray_icon.activated.connect(self.tray_icon_activated)
# 键盘监听
self.listen_keyboard()
def tray_icon_activated(self, reason):
# 当系统托盘图标被激活时的操作
if reason == QSystemTrayIcon.ActivationReason.Trigger:
self.restore_from_tray()
def restore_from_tray(self):
# 还原窗口
if self.isMinimized():
self.showNormal()
elif self.isMaximized():
self.showMaximized()
else:
self.show()
def create_actions(self):
# 创建系统托盘图标菜单的动作
self._restore_action = QAction("显示", self)
self._restore_action.triggered.connect(self.restore_from_tray) # "显示"菜单项触发还原窗口的操作
self._quit_action = QAction("退出", self)
self._quit_action.triggered.connect(lambda: os._exit(0)) # "退出"菜单项触发退出应用程序的操作
def create_tray_icon(self):
# 创建系统托盘图标的菜单
self._tray_icon_menu = QMenu(self)
self._tray_icon_menu.addAction(self._restore_action)
self._tray_icon_menu.addSeparator()
self._tray_icon_menu.addAction(self._quit_action)
self.tray_icon.setContextMenu(self._tray_icon_menu)
self.tray_icon.show()
def show_notification(self, title: str = '连击信息⚠', text: str = None, icon=QSystemTrayIcon.MessageIcon.Information):
# 显示系统通知
self.tray_icon.showMessage(
title,
f"警告!!!{text}",
icon,
2000
)
def listen_keyboard(self):
# 键盘监听
shortcut = QShortcut(QKeySequence("Esc"), self)
# 当按下 Esc 键时隐藏窗口
shortcut.activated.connect(self.hide)
controller(控制器)
这里做的操作是将 model与view连接起来,充当了一个中间人的活儿。
# -*- coding: utf-8 -*-
# Name: controller_main.py
# Author: 小菜
# Date: 2023/6/14 20:00
# Description:
import keyboard
from PySide6.QtCore import Slot
from PySide6.QtWidgets import QSystemTrayIcon
from views import ViewMain
from models import (ModelMain, WorkerRunnable)
round_to_nearest_10 = lambda number: min(round(number / 10) * 10, 150)
class ControllerMain:
def __init__(self):
self.view = ViewMain()
self.model = ModelMain()
# 显示窗口
self.view.show()
# 初始化 键盘监听
self.init_operate()
# 绑定按钮
self.view.btn_show_win.clicked.connect(self.show_win_operate)
self.view.btn_hide_win.clicked.connect(self.hide_win_operate)
# 绑定信号到槽函数
self.model.win_status_signal.connect(self.window_listen)
def init_operate(self):
task = WorkerRunnable(self.listen_keyboard)
self.model.thread_pool.start(task)
def listen_keyboard(self):
keyboard.add_hotkey('Ctrl+Shift+A', self.click_operate)
keyboard.add_hotkey('Ctrl+Shift+Q', self.model.stop_keyboard_listener)
keyboard.wait()
def click_operate(self):
frequency = 10
# 创建匿名函数
try:
frequency = round_to_nearest_10(int(self.view.line_edit_click.text()))
print(frequency)
except (ValueError, TypeError):
...
finally:
self.model.click_operate(frequency=frequency)
self.view.show_notification(text='开始点击')
def show_win_operate(self):
win_title = self.view.line_edit_title.text()
if not win_title:
return
self.model.show_win_operate(title=win_title)
def hide_win_operate(self):
win_title = self.view.line_edit_title.text()
if not win_title:
return
self.model.hide_win_operate(title=win_title)
@Slot(dict)
def window_listen(self, item):
if not item.get('status'):
self.view.show_notification(
title='警告警告⚠',
text='找不到窗口!!!',
icon=QSystemTrayIcon.MessageIcon.Warning
)
main函数
函数启动入口
# -*- coding: utf-8 -*-
# Name: main.py
# Author: 小菜
# Date: 2023/6/14 20:00
# Description:
import sys
from ctypes import windll
from PySide6.QtWidgets import QApplication
from controllers import ControllerMain
if __name__ == '__main__':
# 同步图标
windll.shell32.SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID('nothing')
app = QApplication()
# 关闭窗口时候不退出程序
app.setQuitOnLastWindowClosed(False)
controller = ControllerMain()
# 事件循环
sys.exit(app.exec())
总结🎈🎈
本文介绍了 PySide6/PyQT
打包游戏辅助工具的操作。
将前面介绍的 鼠标连点
、Windows窗口操作
等功能打包成一个GUI工具,从更加方便后续的使用。
总而言之,本文通过详细介绍使用 PySide6/PyQT
打包GUI的操作,帮助读者理解和应用Python在游戏辅助工具开发中的打包功能。
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