【LVGL快速入门】LVGL开源框架入门教程之框架使用(UI界面设计)
【摘要】 目录零.前置篇章一.UI设计二.简单测试三.正式开发1.创建工程2.设计界面3.运行测试4.移植代码5.错误解决方案四.移植成功零.前置篇章本篇前置文章为【LVGL快速入门(一)】LVGL开源框架入门教程之框架移植一.UI设计 介绍使用之前,我们要学习一款LVGL官方的UI设计工具SquareLine Studio,使用图形化设计方式设计出我们想要的界面,然后生成对应源文件导...
目录
零.前置篇章
本篇前置文章为
一.UI设计
介绍使用之前,我们要学习一款LVGL官方的UI设计工具SquareLine Studio,使用图形化设计方式设计出我们想要的界面,然后生成对应源文件导入工程使用。
详情参考这篇文章:
另一种非官方工具Gui Guider(恩智浦开发)也可以进行UI设计:
Gui Guider官方下载地址:
个人比较喜欢恩智浦这个工具,界面看着更简洁,而且免费。
二.简单测试
在while前添加以下代码来简单测试是否移植成功:
可以看到一个Test按钮以及Hello world!
遇到错误或者奇怪的现象可以参考:
三.正式开发
这里笔者使用GUI Guider来做演示。
1.创建工程
Create a new project来创建新工程:
貌似只适配8.3的 框架,next下一步:
选择设备模拟器为模板:
选择空工程:
根据自己的屏幕选择尺寸,以及自命名工程和保存路径:
单击Create即可创建成功:
2.设计界面
依次单击以下图标可以呼出组件界面:
先添加一个容器覆盖我们的界面:
组件中选择图片,然后导入几张图片:
修缮一下:
选择标签,加点文字:
3.运行测试
点击右上角的三角运行无误后,即可开始移植
4.移植代码
将代码导出至指定路径:
打开我们移植好LVGL的STM32的工程以及工程文件夹,在LVGL文件夹中创建一个guider文件夹,将guider生成的源码src文件夹全部放入(删除生成的main.c):
工程管理中创建组并添加文件:
魔术棒中添加头文件路径:
打开GUI Guider导出的main.c文件,将main.c中的头文件加入到我们自己工程的头文件中:
在main.c主函数上方添加全局变量:
在主函数中调用(LVGL框架初始化之后):
5.错误解决方案
以下是笔者移植时遇到的错误总结:
1.error:#8:missing closing quote
这个错误主要由编码错误引起,在魔术棒->C/C++->Misc Controls中添加:--locale=english
后即可解决
2.画面倒置
烧入成功后发现画面是旋转的或者倒置的话,可以使用LVGL自带的属性进行修改旋转
打开lv_port_disp.c这个文件,找到void lv_port_disp_init(void)这个函数
在lv_disp_drv_register(&disp_drv);前添加堆属性的修改即可
这两句是开启旋转并旋转90度,其他宏如:
LV_DISP_ROT_NONE
,LV_DISP_ROT_90
,LV_DISP_ROT_180
,LV_DISP_ROT_270
分别可旋转不同的角度
四.移植成功
哈哈很浪漫的啊!
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