《TypeScript实战指南》—3 接 口 与 类

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华章计算机 发表于 2019/06/16 13:11:44 2019/06/16
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《TypeScript实战指南》一书中的第3章,第3.1.1节,作者是胡桓铭。

第3章

接 口 与 类


程序员的工作不只是独自作战,更多的情况下是与同事并肩作战。你需要提供你的函数,或者组件、SDK。那么,我们希望在代码的实现或者调用上能设定一定的限制和规范,就像契约一样。通常,我们把这种契约称为接口。

“但那与 Java 并不相同”,TypeScript 是这样说的。同样,类的作用在于对代码的抽象与复用,但与 Java 的类也不尽相同。我们需要回到JavaScript的基础上、ES6 的标准上,来看待这个问题。

回到原点上看便是约束。本章将介绍接口与类,以及相关的约束作用。

3.1 接口

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查,有时称为“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。在TypeScript里,接口的作用是为这些类型命名,以及为你的代码或第三方代码定义契约。

接口涉及我们在 2.2节中提到的 interface 关键字。interface 不仅可用于描述对象的结构,还可用做接口的关键字。接口是用于隔离类或模块的实现。本节将继续介绍 interface 作为对象结构描述的作用。

3.1.1 定义

下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:

function printLabel(labelledObj: { label: string }) {

    console.log(labelledObj.label);

}

 

let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };

printLabel(myObj);

类型检查器会查看printLabel的调用。printLabel有一个参数,并要求这个对象参数有一个名为label、类型为string的属性。需要注意的是,我们传入的对象参数实际上会包含很多属性,但是编译器只会检查那些必备的属性是否存在,并且其类型是否匹配。然而,有些时候TypeScript并不会这么宽松,我们下面会稍做讲解。

下面我们重写上面的例子,这次使用接口来描述:必须包含一个label属性且类型为string:

interface LabelledValue {

    label: string;

}

 

function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {

    console.log(labelledObj.label);

}

 

let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};

printLabel(myObj);

LabelledValue接口就好比一个名字,用来描述上面例子里的要求,它代表有一个label属性且类型为string的对象。需要注意的是,我们在这里并不能像在其他语言里一样,说传给printLabel的对象实现了这个接口。我们只会去关注值的外形。只要传入的对象满足上面提到的必要条件,那么它就是允许的。

还有一点值得注意,类型检查器不会去检查属性的顺序,只要相应的属性存在并且类型也是对的就可以。

1.可选属性

接口里的属性不全都是必须有的,有些属性是只在某些条件下存在,或者根本不存在。可选属性在应用为“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。

下面是应用了“option bags”的例子:

interface SquareConfig {

    color?: string;

    width?: number;

}

 

function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {

    let newSquare = {color: "white", area: 100};

    if (config.color) {

        newSquare.color = config.color;

    }

    if (config.width) {

        newSquare.area = config.width * config.width;

    }

    return newSquare;

}

 

let mySquare = createSquare({color: "black"});

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个问号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在属性时的错误。比如,我们故意将createSquare里的color属性名拼错,就会得到一个错误提示:

interface SquareConfig {

    color?: string;

    width?: number;

}

 

function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {

    let newSquare = {color: "white", area: 100};

    if (config.clor) {

        // Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'

        newSquare.color = config.clor;

    }

    if (config.width) {

        newSquare.area = config.width * config.width;

    }

    return newSquare;

}

 

let mySquare = createSquare({color: "black"});

2.只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值,可以在属性名前用readonly来指定只读属性:

interface Point {

    readonly x: number;

    readonly y: number;

}

可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point。赋值后,x和y再也不能改变了:

let p1: Point = { x: 10, y: 20 };

p1.x = 5; // error!

TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,它与Array<T>相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:

let a: number[] = [1, 2, 3, 4];

let ro: ReadonlyArray<number> = a;

ro[0] = 12; // error!

ro.push(5); // error!

ro.length = 100; // error!

a = ro; // error!

上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray赋值到一个普通数组也是不可以的。但是你可以用类型断言重写:

a = ro as number[];

该用readonly还是用const的方法,最简单的判断方法是,看要把它作为变量使用还是作为一个属性。作为变量使用的话用const;若作为属性则使用readonly。

3.额外的属性检查

我们在第一个例子里使用了接口,TypeScript让我们传入{ size: number; label: string; }到仅期望得到{ label: string; }的函数里。我们已经学过了可选属性,并且知道在“option bags”模式里很有用。

然而,天真地将这两者结合的话,就会像在JavaScript里那样搬起石头砸自己的脚。比如,拿createSquare例子来说:

interface SquareConfig {

    color?: string;

    width?: number;

}

 

function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {

    // ...

}

 

let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });

注意,传入createSquare的参数拼写为colour而不是color。在JavaScript里,这会默默地失败。

你可能会争辩这个程序已经正确地类型化了,因为width属性是兼容的,不存在color属性,而且额外的colour属性是无意义的。

然而,TypeScript会认为这段代码可能存在bug。对象字面量会被特殊对待,而且当将它们赋值给变量或作为参数传递的时候会经过额外的属性检查。如果一个对象字面量存在任何“目标类型”不包含的属性时,你会得到一个错误:

// error: 'colour' not expected in type 'SquareConfig'

let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });

绕开这些检查非常简单。最简便的方法是使用类型断言:

let mySquare = createSquare({ width: 100, opacity: 0.5 } as SquareConfig);

然而,最佳的方式是能够添加一个字符串索引签名,前提是你能够确定这个对象可能具有某些作为特殊用途使用的额外属性。如果SquareConfig带有上面定义的类型的color和width属性,并且还会带有任意数量的其他属性,那么我们可以这样定义它:

interface SquareConfig {

    color?: string;

    width?: number;

    [propName: string]: any;

}

我们稍后会讲到索引签名,但在这要表示的是SquareConfig可以有任意数量的属性,并且只要它们不是color和width,那么就无所谓它们的类型是什么。

还有最后一种跳过这些检查的方式,这可能会让你感到惊讶,就是将这个对象赋值给一个另一个变量: 因为squareOptions不会经过额外属性检查,所以编译器不会报错:

let squareOptions = { colour: "red", width: 100 };

let mySquare = createSquare(squareOptions);

要留意,在像上面一样的简单代码里,也不应该绕开这些检查。对于包含方法和内部状态的复杂对象字面量来讲,可能需要使用这些技巧。但是大部分额外属性检查错误是真正的bug。就是说如果遇到了额外类型检查出的错误,比如“option bags”,就应该去审查一下你的类型声明。在这里,如果支持传入color或colour属性到createSquare,应该修改SquareConfig定义来体现出这一点。


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