Java面向对象编程高级

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timerring 发表于 2023/04/18 09:15:15 2023/04/18
【摘要】 类变量和类方法 类变量-提出问题在main方法中定义一个变量count,当一个小孩加入游戏后count++,最后个count 就记录有多少小孩玩游戏 。问题分析:count是一个独立于对象,很尴尬,以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP。因此,我们引出类变量/静态变量。package com.hspedu.static_;public class ChildGame { pu...

类变量和类方法

类变量-提出问题

在main方法中定义一个变量count,当一个小孩加入游戏后count++,最后个count 就记录有多少小孩玩游戏 。

问题分析:

count是一个独立于对象,很尴尬,以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP。因此,我们引出类变量/静态变量。

package com.hspedu.static_;

public class ChildGame {

    public static void main(String[] args) {

        //定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
        int count = 0;

        Child child1 = new Child("白骨精");
        child1.join();
        //count++;
        child1.count++;

        Child child2 = new Child("狐狸精");
        child2.join();
        //count++;
        child2.count++;

        Child child3 = new Child("老鼠精");
        child3.join();
        //count++;
        child3.count++;

        //===========
        // 类变量,可以通过类名来访问
        System.out.println("共有" + Child.count  + " 小孩加入了游戏...");
        // 下面的代码输出什么?
        System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
        System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
        System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3



    }
}

class Child { //类
    private String name;
    // 定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态!!!
    // 该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享!!!
    public static int count = 0;
    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void join() {
        System.out.println(name + " 加入了游戏..");
    }
}

类变量内存布局

https://blog.csdn.net/x_iya/article/details/81260154/

https://www.zhihu.com/question/59174759/answer/163207831

有些书说在方法区… jdk 版本有关系,记住两点:

(1) static变量是同一个类所有对象共享

(2) static类变量,在类加载的时候就生成了.静态变量是类加载的时候,就创建了,所以不用创建对象实例也能直接通过 类名.类变量名 访问。

什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。

如何定义类变量

定义语法:

访问修饰符static数据类型变量名;[推荐]

static访问修饰符数据类型变量名;

如何访问类变量

类名.类变量名

或者对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】

推荐使用:类名.类变量名;

类变量使用注意事项

1.什么时候需要用类变量

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, staticfee)

2.类变量与实例变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。

6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了.就可以使用类变量了。

7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法基本介绍

类方法也叫静态方法。形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

类方法的调用

使用方式:

类名.类方法名或者对象名.类方法名

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个学生对象,叫学费
        Stu tom = new Stu("tom");
        //tom.payFee(100);
        Stu.payFee(100);//对不对?对

        Stu mary = new Stu("mary");
        //mary.payFee(200);
        Stu.payFee(200);//对


        //输出当前收到的总学费
        Stu.showFee();//300

        //如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
        //这时,把方法做成静态方法时非常合适
        System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));


        System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
    }
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools  {
    //求出两个数的和
    public static double calSum(double n1, double n2) {
        return  n1 + n2;
    }
    //可以写出很多这样的工具方法...
}
class Stu {
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    private static double fee = 0;

    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    // 说明
    // 1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
    // 2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
    public static void payFee(double fee) {
        Stu.fee += fee;//累积到
    }
    public static void showFee() {
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
    }
}

类方法经典的使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法, 提高开发效率。

比如:

工具类中的方法utils。Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码可以发现都是static方法。

类方法使用注意事项和细节讨论

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶类方法中无this的参数。普通方法中隐含着this的参数。

  2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  3. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。

  4. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员!!

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethodDetail {
    public static void main(String[] args) {

        D.hi();//ok
        //非静态方法,不能通过类名调用
        //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
        new D().say();//可以
    }
}
class D {

    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;
    public void say() {//非静态方法,普通方法

    }

    public static  void hi() {//静态方法,类方法
        //类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
        //比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
        //System.out.println(this.n1);
    }

    //类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
    //口诀:静态方法只能访问静态成员.
    public static void hello() {
        System.out.println(n2);
        System.out.println(D.n2);
        //System.out.println(this.n2);不能使用
        hi();//OK
        //say();//错误
    }
    //普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员
    //小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
    public void ok() {
        //非静态成员
        System.out.println(n1);
        say();
        //静态成员
        System.out.println(n2);
        hello();

    }
}

练习:

package com.hspedu.static_;

public class StaticExercise03 {
}

class Person {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static void setTotalPerson(int total){
        // this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字

        Person.total = total;
    }
    public Person() {//构造器
        total++;
        id = total;
    }
    //编写一个方法,输出total的值
    public static void m() {
        System.out.println("total的值=" + total);
    }
}
class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {

        Person.setTotalPerson(3); // 这里没有调用构造器
        new Person(); // new了之后调用构造器,count++
        Person.m();// 最后 total的值就是4
    }
}

注意:

Person.setTotalPerson(3); 调用静态方法 这里还没有调用构造器

new Person(); new了之后才调用构造器,count++

因为构造器是在创建对象时完成对对象的初始化。

理解main 方法语法

深入理解main 方法

解释main方法的形式: public static void main(String[] args){}

1.main方法时虚拟机调用

2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,案例演示,接收参数.

5.java执行的程序参数1参数2参数。

说明:在idea如何传递参数?

在Program arguments 中传入参数即可。

特别提示

在main()方法中,我们可以直接调用main 方法所在类的静态方法或静态属性。但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

代码块

基本介绍

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

基本语法

[修饰符]{
   代码
};

说明注意;

  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static

  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。

  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

  4. ;号可以写上,也可以省略。

代码块的好处和案例演示

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

  2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器。

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");
    }
}

class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    // 3个构造器-》重载
    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正是开始...");
    };

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {

        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {

        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

代码块使用注意事项和细节讨论!!!

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象, 就执行一次。

  2. 类什么时候被加载

  • 创建对象实例时(new)
  • 创建子类对象实例,父类也会被加载
  • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
  1. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。

如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。(没有创建对象实例)

  1. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是 (重点,难点)

  2. 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)

  3. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义先后顺序调用)

  4. 调用构造方法

  5. 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块, 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。

  6. 我们看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的调用顺序如下:

  7. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

  8. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

  9. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

  10. 父类的构造方法

  11. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

  12. 子类的构造方法

  13. 静态代码块(本质上是静态方法)只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块(本质上是普通方法)可以调用任意成员。

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //老师说明
        //(1) 进行类的加载
        //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
        //(2) 创建对象
        //2.1 从子类的构造器开始
        //new B02();//对象

        new C02();
    }
}

class A02 { //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
    }
    {
        System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
    }
    pulic int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
    public static int getVal01() {
        System.out.println("getVal01");//(1)
        return 10;
    }

    public int getVal02() {
        System.out.println("getVal02");//(6)
        return 10;
    }

    public A02() {//构造器
        //隐藏
        //super()
        //普通代码和普通属性的初始化......
        System.out.println("A02的构造器");//(7)
    }

}

class C02 {
    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;

    private void m1() {

    }
    private static void m2() {

    }

    static {
        //静态代码块,只能调用静态成员
        //System.out.println(n1);错误
        System.out.println(n2);//ok
        //m1();//错误
        m2();
    }
    {
        //普通代码块,可以使用任意成员
        System.out.println(n1);
        System.out.println(n2);//ok
        m1();
        m2();
    }
}

class B02 extends A02 { //

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
    }
    public int n5 = getVal04();
    {
        System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
    }

    public static int getVal03() {
        System.out.println("getVal03");//(3)
        return 10;
    }

    public int getVal04() {
        System.out.println("getVal04");//(8)
        return 10;
    }
    //一定要慢慢的去品..
    public B02() {//构造器
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化...
        System.out.println("B02的构造器");//(10)
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

练习:

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockExercise02 {
}

class Sample
{
    Sample(String s)
    {
        System.out.println(s);
    }
    Sample()
    {
        System.out.println("Sample默认构造函数被调用");
    }
}
class Test{
    Sample sam1=new Sample("sam1成员初始化");//
    static Sample sam=new Sample("静态成员sam初始化 ");//
    static{
        System.out.println("static块执行");//
        if(sam==null)System.out.println("sam is null");
    }
    Test()//构造器
    {
        System.out.println("Test默认构造函数被调用");//
    }
    //主方法
    public static void  main(String  str[])
    {
        Test a=new Test();//无参构造器
    }

}

1. 静态成员sam 初始化
2. static 块执行
3. sam1 成员初始化
4. Test 默认构造函数被调用

单例设计模式

什么是设计模式

静态方法和属性的经典使用

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

什么是单例模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  2. 单例模式有两种方式:1) 饿汉式 2) 懒汉式

饿汉式

步骤如下:

  1. 构造器私有化 =》防止直接new

  2. 类的内部创建对象

  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getlnstance

饿汉式:有可能还没有用到这个对象,但是由于类的机制已经将对象创建好了。在线程还没出现之前就已经实例化了,因此饿汉式线程一定是安全的。

package com.hspedu.single_;

public class SingleTon01 {

    public static void main(String[] args) {
//        GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
//        GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");

        //通过方法可以获取对象
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance);
        // 都是同一个对象
        GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance2);

        System.out.println(instance == instance2);// T 同一个对象
        //System.out.println(GirlFriend.n1);
    }
}

// 有一个类, GirlFriend
// 只能有一个女朋友
class GirlFriend {

    private String name;
    // public static  int n1 = 100;
    // 为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static
    // 對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.
    // 只要类加载了,就一定创建了gf对象
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");

    // 如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
    // 步骤[单例模式-饿汉式]
    // 1. 将构造器私有化
    // 2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
    // 3. 提供一个公共的static方法,返回 gf 对象
    private GirlFriend(String name) {
        System.out.println("構造器被調用.");
        this.name = name;
    }

    // 用static的目的就是在不创建对象的前提下直接调用
    public static GirlFriend getInstance() {
        return gf;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

懒汉式

懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象。

懒汉式可能会存在线程安全的问题。

package com.hspedu.single_;

/**
 * 演示懶漢式的單例模式
 */
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        //new Cat("大黃");
        //System.out.println(Cat.n1);
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);


        //再次調用getInstance
        Cat instance2 = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance2);

        System.out.println(instance == instance2);//T

    }
}


//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {
    private String name;
    public static  int n1 = 999;
    private static Cat cat ; //默認是null

    //步驟
    //1.仍然構造器私有化
    //2.定義一個static靜態屬性對象
    //3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象
    //4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象
    //  從而保證了單例
    private Cat(String name) {
        System.out.println("構造器調用...");
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance() {

        if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象
            cat = new Cat("小可愛");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

比较

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)。

  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

  4. 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式.

final 关键字

基本介绍

final中文意思:最后的,最终的.

final可以修饰类、属性、方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰.

  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。【案例演示:访问修饰符final返回类型方法名】

  3. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.(例如: public final double TAX RATE=0.08)

  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰(例如: final double TAX RATE=0.08)

final 使用注意事项和细节讨论

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX (大写)来命名

  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:

定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;

在构造器中

在代码块中

class AA {
/*
1. 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2 ;
public final double TAX_RATE3 ;
public AA() {//构造器中赋值
    TAX_RATE2 = 1.1;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}
  1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时

②在静态代码块(不能在构造器中赋值。因为构造器是在对象创建的时候才会进行赋值)

  1. final类不能继承,但是可以实例化对象。(实例化没问题)

  2. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。(子类用是没问题的,虽然不能重写)

  3. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。(因为类既然不能被继承,也就相应无法被重写)。

  4. final不能修饰构造方法(即构造器)。

  5. final和static 往往搭配使用,效率更高,因为不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。

  6. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。

抽象类

引出

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。

所谓抽象方法就是没有实现的方法,所谓没有实现就是指,没有方法体。

当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract 类,一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract void eat()  ;
}

抽象类的介绍

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符

2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。

4)抽象类是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多。

抽象类使用的注意事项和细节讨论

1)抽象类不能被实例化

2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说, 抽象类可以没有abstract方法。

3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract。

4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如: 非抽象方法、构造器、静态属性等等。

6)抽象方法不能有主体,即不能实现

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

8)抽象方法不能使用private、final和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践-模板设计模式

基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

模板设计模式能解决的问题

1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

最佳实践

需求:

有多个类,完成不同的任务job

要求统计得到各自完成任务的时间

package com.hspedu.abstract_;

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

以上就是把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:

interface 接口名{
    //属性
    //抽象方法(接口中可以省略abstract关键字)(在jdk8后还可以有静态方法和默认方法)
}

class 类名 implements 接口 {
    // 自己属性;
    // 自己方法;
    // 必须实现的接口的抽象方法
}

小结:

接口是更加抽象的类。抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(jdk7.0)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法(static),默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现入。

深入讨论

说现在有一个项目经理(段玉),管理三个程序员,功能开发一个软件.为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。

通过接口,不仅可以统一方法名,同时在调用时只需要根据接口识别即可。

package com.hspedu.interface_;

public interface DBInterface { //项目经理

    public void connect();//连接方法
    public void close();//关闭连接
}
package com.hspedu.interface_;
//A程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭mysql");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭oracle");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Interface03 {
    public static void main(String[] args) {

        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);
        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }

    public static void t(DBInterface db) {
        db.connect();
        db.close();
    }
}

注意事项和细节

  1. 接口不能被实例化(new)

  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修

饰。void aaa(); 实际上是abstract void aa();(同理,不写public也是默认public方法,因此实现时该方法不写public会报错。)

  1. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。

  2. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

  3. 一个类同时可以实现多个接口

class Timer implements IA, IB{ }
  1. 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a=1; (必须初始化)

  2. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  3. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。(接口无法实现接口)

interface A extends B,C{}
  1. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

实现接口VS继承类

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。可以理解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充。

  1. 接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

  1. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活

接口比继承更加灵活:继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。

接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]

接口的多态特性

  1. 多态参数

在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)。

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {

        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();

        // 继承体现的多态
        // 父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}

interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements  IF{}

class AAA {

}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
2. 多态数组

演示一个案例:给**Usb数组中,存放 Phone 和相机对象**,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call。

```java
package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {

        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
        /*
        给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
        请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
        还需要调用Phone 特有方法 call
         */
        for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定..
            //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }
    }
}

interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camera_ implements Usb {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}
  1. 接口存在多态传递现象
package com.hspedu.interface_;

/**
 * 演示多态传递现象
 */
public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
        //这就是所谓的 接口多态传递现象.
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}

内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。

是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类。

基本语法

class Outer{ // 外部类
    class Inner{
        // 内部类
        }
}
class Other{// 外部其他类
}

内部类的分类

定义在外部类局部位置上( 比如方法内 ):

  1. 局部内部类 ( 有类名 )

  2. 匿名内部类 ( 没有类名,重点!!! )

定义在外部类的成员位置上:

  1. 成员内部类 ( 没用 static 修饰 )

  2. 静态内部类 ( 使用 static 修饰 )

局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final。

3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

4.局部内部类访问外部类的成员[访问方式:直接访问]

5.外部类访问局部内部类的成员

访问方式: 创建对象,再访问 (注意:必须在作用域内)

小结:

(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类

6.外部其他类不能访问局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)。

7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

这里 外部类名.this 本质上就是外部类的对象,即哪个对象调用了n2,那么 外部类名.this 就指向哪个对象。

System.out.printin(""外部类的n2=+外部类名.this.n2);
package com.hspedu.innerclass;
/**
 * 演示局部内部类的使用
 */
public class LocalInnerClass {//
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
    }
}


class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                //   使用 外部类名.this.成员)去访问
                //  Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

匿名内部类的使用!!!

(1)本质是类 (2) 内部类 (3) 该类没有名字 (4) 同时还是一个对象

说明: 匿名内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且没有类名

1.匿名内部类的基本语法

new 类或接口 (参数列表){
   类体
);
package com.hspedu.innerclass;


/**
 * 演示匿名内部类的使用
 */
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于!!!接口!!!的匿名内部类
        //解读
        //1.需求:想使用IA接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger的编译类型 ? IA
        //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1
        /*
            我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
            class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
        //   返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用, 但是tiger这个对象就没有限制了。
        IA tiger = new IA() {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();

        // 演示基于!!!类!!!的匿名内部类
        //分析
        //1. father 编译类型 Father
        //2. father 运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
            具体的实现代码与注释中的代码近似等价
            class Outer04$2 extends Father{
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            }
         */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 Father 构造器
        Father father = new Father("jack"){
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于!!!抽象类!!!的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements  IA{
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}

class Father { //类
    public Father(String name) { //构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() { //方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}

2.匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义.同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。

3.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

4、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。

5.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

6.匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]

7.外部其他类—不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)

8.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

package com.hspedu.innerclass;

public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {

        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类---不能访问----->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 {
    private int n1 = 99;

    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person(){
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                // 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                // 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                // 默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +
                        " 外部内的n1=" + Outer05.this.n1 );
                // Outer05.this 就是调用 f1的 对象
                System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
//        new Person(){
//            @Override
//            public void hi() {
//                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
//            }
//            @Override
//            public void ok(String str) {
//                super.ok(str);
//            }
//        }.ok("jack");


    }
}

class Person {//类
    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}
//抽象类/接口...

文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,未经允许不得转载,如需转载请自行联系原作者进行授权。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
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