java 多态的应用——多态数组和多态参数详解
- 多态数组
- 概述
- 使用
- 演示
- 多态参数
- 定义
- 举栗
- 旅行者请吃饭
- 骑士团发工资
- 关于接口的多态参数和多态数组
- 接口的多态参数
- 接口的多态数组
一、多态数组
1.概述 :
多态数组,需要满足数组类型定义为父类类型,而里面保存的实际元素类型为子类类型(可同时存放多种子类)。实际达到的效果就是父类引用指向子类对象。
2.使用 :
多态数组在使用时往往与instanceof关键字配合使用。即在遍历数组时,通过增加if条件语句进行判断,使得不同类型的子类对象元素可以分别使用它们各自的特有方法。
3.演示 :
还记得我们在多态篇开篇中举的旅行者请刻晴,钟离和甘雨吃饭的例子吗?没错😂,up雀氏有一个栗子用到死的嫌疑。但是不要紧,演示看重的是效果😎。可能有小伙伴儿们没看过多态篇,我把代码再给大家放一下,Liyue_people类,Keqing类,Zhongli类,Ganyu类代码如下 :
package knowledge.polymorphism.application;
public class Liyue_people {
private String name;
private int age;
private String gender;
public Liyue_people() {
}
public Liyue_people(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
}
class Keqing extends Liyue_people {
public Keqing(String name, int age, String gender) {
super(name, age, gender);
}
//刻晴————天街巡游
public void sky_street_cruise() {
System.out.println("剑光如我,斩尽芜杂!");
}
}
class Zhongli extends Liyue_people {
public Zhongli(String name, int age, String gender) {
super(name, age, gender);
}
//钟离————天星
public void sky_stars() {
System.out.println("天动万象!");
}
}
class Ganyu extends Liyue_people {
public Ganyu(String name, int age, String gender) {
super(name, age, gender);
}
//甘雨————降众天华
public void descend_to_heaven() {
System.out.println("为了岩王帝君!");
}
}
好滴,现在我们以Test_polyArray类为测试类,并在测试类建立一个Liyue_people类型的数组,设数组长度为3,然后为数组手动添加元素,令数组的三个元素分别指向Keqing类对象,Zhongli类对象,和Ganyu类对象。因为刻晴类,钟离类和甘雨类都没有用public修饰,所以不能跨包使用,因此up将它们的代码复制了一份到本包下。
Test_polyArray类代码如下 :
package knowledge.polymorphism.application;
public class Test_polyArray {
public static void main(String[] args) {
Liyue_people[] liyue_people = new Liyue_people[3];
liyue_people[0] = new Keqing("刻晴", 18, "女");
liyue_people[1] = new Zhongli("摩拉克斯", 6000, "男");
liyue_people[2] = new Ganyu("甘雨", 3000, "女");
for (int i = 0; i < liyue_people.length; i++) {
if (liyue_people[i] instanceof Keqing) {
System.out.println();
((Keqing) liyue_people[i]).sky_street_cruise();
} else if (liyue_people[i] instanceof Zhongli) {
((Zhongli) liyue_people[i]).sky_stars();
} else if (liyue_people[i] instanceof Ganyu){
((Ganyu)liyue_people[i]).descend_to_heaven();
}
}
}
}
运行结果 :
二、多态参数
1.定义 :
方法的形参类型定义为父类类型,当传入的实参类型为子类类型时,每传入一个子类对象,都相当于形成了一次多态(父类引用指向子类对象)。
2.举栗 :
①旅行者请吃饭 :
其实就是我们在“多态中成员方法的使用”章节中,对旅行者请吃饭方法的改进😂。大家应该已经都掌握了,不理解的可以再回去看看,这里不再赘述。
②骑士团发工资 :
再给大家举个栗子吧,加深印象。如下 :
蒙德的风花节马上就要到了,骑士团准备趁风花节到来之际给大家发放工资,让大家过一个好节。现在有三个人的工资需要发放:琴团长,可莉,和优菈。骑士团每个人的基本工资是10000摩拉,琴团长作为代理团长,日理万机,功勋卓著,理应多发放100000摩拉;而可莉因为频繁炸🐟,被关了三次禁闭,因此要扣除5000摩拉;优菈则因为劳伦斯贵族的身份而被骑士团的财务部针对,记账时故意抹去了一个0,因此优菈仅仅能拿到1000摩拉。请使用java进行描述:
思路 :
①琴团长,可莉,和优菈都是西风骑士团的人,因此,可以定义一个Knights类(骑士团类)作为父类。再分别定义Qin类,Keli类,和Youla类去继承Knights类。
②骑士团每个人的基本工资是10000,因此可在父类定义成员变量base_salary来表示基本工资。
③这三个人都需要领工资,因此可在父类定义成员方法getSalary() 来表示领工资。
④由于这三个人除了基本工资外,各人实际领到的工资都会有一些变化,因此需要在每个子类中重写getSalary() 方法,并返回各自应得的薪水。此外,也可以在子类中重写toString() 方法,已打印出领工资对象的基本信息。
⑤需要一个机构来发工资啊,不然工资都自己去领,那不乱套了?我们可以定义一个Knights_finance(骑士团财务部)来执行发工资的职责——即在Knights_finance类中定义一个pay_off() 方法。该方法需要传入一个要领工资的对象,这里就要用到多态参数了,将形参类型定义为Knights类型,不管传入哪个子类,都可以形成多态,并且每传入一次都会形成一次多态。并且,在方法体中利用instanceof关键字判断出是谁来领工资了,调用子类对象重写后的getSalary() 方法,即可返回他应得的工资。那么不管是琴团长,可莉,还是优菈,只要是骑士团的人来领工资,都可以通过这个方法实现,这样就达到了一个方法实现多个需求的效果,与我们上一个栗子中的旅行者类的请客吃饭方法原理一致。
⑥最后就是定义一个测试类了,up这里定义了一个Get_paid类。在测试类中创建骑士团财务部对象,然后调用pay_off() 方法即可。
关系图 :
代码 :
老规矩,为了形式简洁,up将Qin类,Keli类和Youla类都写在了Knights类的源文件中,Knights类,Qin类,Keli类,Youla类代码如下 :
package knowledge.polymorphism.application.poly_parameter;
public class Knights { /** 父类 : Knights类(以JavaBean标准来写) */
//成员变量
private String name;
private double base_salary = 10000; //注意 : 工资以摩拉为单位
//构造器
public Knights() {
}
public Knights(String name, double base_salary) {
this.name = name;
this.base_salary = base_salary;
}
//getter,setter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getBase_salary() {
return base_salary;
}
public void setBase_salary(double base_salary) {
this.base_salary = base_salary;
}
//定义骑士团公有的领工资方法
public double getSalary() {
return base_salary;
}
}
class Qin extends Knights { /** 子类 : 琴类 */
public Qin(String name, double base_salary) {
super(name, base_salary);
}
//重写父类getSalary() 方法,返回琴团长应得的工资。
public double getSalary() {
return super.getSalary() + 100000;
}
//重写toString() 方法,打印琴团长的基本信息
public String toString() {
return "Qin{" + "name='" + getName() + "\'" +
",base_salary=" + getBase_salary() +
"}";
}
}
class Keli extends Knights { /** 子类 : 可莉类 */
public Keli(String name, double base_salary) {
super(name, base_salary);
}
//重写父类getSalary() 方法,返回可莉应得的工资。
public double getSalary() {
return super.getSalary() - 5000;
}
//重写toString() 方法,打印可莉的基本信息
public String toString() {
return "Keli{" + "name='" + getName() + "\'" +
",base_salary=" + getBase_salary() +
"}";
}
}
class Youla extends Knights { /** 子类 : 优菈类 */
public Youla(String name, double base_salary) {
super(name, base_salary);
}
//重写父类getSalary() 方法,返回优菈应得的工资。
public double getSalary() {
return super.getSalary() / 10;
}
//重写toString() 方法,打印优菈的基本信息
public String toString() {
return "Youla{" + "name='" + getName() + "\'" +
",base_salary=" + getBase_salary() +
"}";
}
}
Knights_finance类代码如下 :
package knowledge.polymorphism.application.poly_parameter;
public class Knights_finance {
public void pay_off(Knights knight) { //利用多态参数,不管多少人领工资,都只需要一个方法
if (knight instanceof Qin) {
System.out.println("琴团长如理万机,功勋显著,因此补发1w摩拉的津贴。");
System.out.println("琴团长能领到的工资为: " + knight.getSalary());
} else if (knight instanceof Keli) {
System.out.println("可莉频繁炸🐟,关禁闭三次,因此扣除5000摩拉!");
System.out.println("可莉能领到的工资为: " + knight.getSalary());
} else if (knight instanceof Youla) {
System.out.println("优菈的工资清单被骑士团\"不小心\"弄错啦,因此工资被抹了一个0。");
System.out.println("优菈能领到的工资为: " + knight.getSalary());
}
}
}
Get_paid类代码如下 :
package knowledge.polymorphism.application.poly_parameter;
public class Get_paid {
public static void main(String[] args) {
//创建领工资对象
//创建琴类对象
Qin qin = new Qin("琴", 10000);
//创建可莉对象
Keli keli = new Keli("可莉", 10000);
//创建优菈对象
Youla youla = new Youla("优菈", 10000);
//创建发工资对象
//创建骑士团财务部对象
Knights_finance knights_finance = new Knights_finance();
System.out.println("谁来领工资了?" + qin);
knights_finance.pay_off(qin);
System.out.println("----------------------------------");
System.out.println("谁来领工资了?" + keli);
knights_finance.pay_off(keli);
System.out.println("----------------------------------");
System.out.println("谁来领工资了?" + youla);
knights_finance.pay_off(youla);
}
}
运行结果 :
三、关于接口的多态(没学接口不要看)
1.接口的多态参数 :
对照上文中多态参数的定义,我们可以将方法的形参设置为接口类型,每次传入一个实现类对象都相当于一次接口多态(接口引用指向实现类对象)。
现在我们要求定义一个Usb接口,在接口中定义抽象方法connect(),然后分别定义Ipad类,Phone类,Mouse类,Keyboard类去实现Usb接口中的connect() 方法。最后以ConnectUsb类为测试类。在测试类中,我们定义一个静态方法,然后将形参类型设置为接口类型,在方法体中通过接口引用调用connect() 方法。代码如下 :
package knowledge.port.application.port_parameter;
public interface Usb {
void connect();
}
class Ipad implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("平板已连接usb接口");
}
}
class Phone implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("手机已连接usb接口");
}
}
class Mouse implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标已连接usb接口");
}
}
class KeyBoard implements Usb{
@Override
public void connect() {
System.out.println("键盘已连接usb接口");
}
}
class ConnectUsb {
public static void main(String[] args) {
//创建平板类对象
Ipad ipad = new Ipad();
//创建手机类对象
Phone phone = new Phone();
//创建鼠标类对象
Mouse mouse = new Mouse();
//创建键盘类对象
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
//调用多态参数的静态方法
invoke_port(ipad);
System.out.println("----------");
invoke_port(phone);
System.out.println("----------");
invoke_port(mouse);
System.out.println("----------");
invoke_port(keyBoard);
}
public static void invoke_port(Usb usb) {
usb.connect();
}
}
运行结果 :
2.接口的多态数组 :
以多态参数的代码为基础,Usb接口,以及各个实现类代码均不变。不一样的是,我们在测试类中创建一个接口类型的数组,然后手动为每个元素(即接口类引用)分配不同的对象。接着利用for循环遍历数组,遍历过程中增加instanceof关键字和if结合的判断语句,如果满足条件就向下转型,调用对应实现类的方法。其实就和普通的多态数组一回事儿!原理一致。
测试类ConnectUsb代码如下 :
package knowledge.port.application.port_parameter;
import java.util.Map;
public interface Usb {
void connect();
}
class Ipad implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("平板已连接usb接口");
}
}
class Phone implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("手机已连接usb接口");
}
}
class Mouse implements Usb {
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标已连接usb接口");
}
}
class KeyBoard implements Usb{
@Override
public void connect() {
System.out.println("键盘已连接usb接口");
}
}
class ConnectUsb {
public static void main(String[] args) {
//创建接口类型的数组
Usb[] usbs = new Usb[4];
//手动赋值
usbs[0] = new Ipad();
usbs[1] = new Phone();
usbs[2] = new Mouse();
usbs[3] = new KeyBoard();
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
if (usbs[i] instanceof Ipad) {
usbs[i].connect();
} else if (usbs[i] instanceof Phone) {
usbs[i].connect();
} else if (usbs[i] instanceof Mouse) {
usbs[i].connect();
} else {
usbs[i].connect();
}
}
/*
实际上,此处我们不需要使用instanceof关键字的if语句,
因为我们不使用实现类的特有方法,依靠动态绑定机制就可以解决了。
*/
System.out.println("-------------------------------------");
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].connect();
System.out.println("===========");
}
}
}
运行结果 :
🆗,到这里多态的应用就暂时结束了。其实代码本身没什么难度,重点是要掌握多态参数和多态数组的使用。感谢阅读!
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