MPSK通信系统的设计与性能研究-8PSK
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一、8PSK背景
略
二、原理概述
2.1 PSK调制
发送端发送的是一连串离散而随机的二进制比特流,使用PSK载波相位调制的方法,这样发送端发送的消息便包含在了相位中,此种调制方法可以十分有效地节约带宽。
其中,
是发送滤波器的脉冲形状, 传输信号的频谱特性由它决定。A则是信号的幅度。在
调制中, 所有的
信号对于所有的
都具有相同的能量。
能量为:
代表每个传输符号的能量。
在本次实验中, 为了方便分析, 我们令 , 那么, 相应的 调制信号的波形为
我们规定:
\begin{array}{l} A_{m c}=\cos \frac{2 \pi m}{M} \ A_{m s}=\sin \frac{2 \pi m}{M} \end{array}, m=0,1, \ldots, M-1.经过上述分析, 我们不难得出, 这样一个相位调制信号可以看作两个正交载波, 因
此, 数字相位调制信号可以在几何上可用二维向量的形式来表示, 即 $$ \vec{s} {m}=(\sqrt{\varepsilon{s}} \cos \frac{2 \pi m}{M}, \sqrt{\varepsilon_{s}} \sin \frac{2 \pi m}{M}) $$
正交基函数为:
\begin{array}{l} \psi_{1}(t)=g_{T}(t) \cos 2 \pi f_{c} t \ \psi_{2}(t)=-g_{T}(t) \sin 2 \pi f_{c} t \end{array}.2.2 信号传输
调制信号在 AWGN 信道传输的时候, 会有噪声混杂进来, 此时输出信号变为: $$ r(t)=u_{m}(t)+n_{c}(t) \cos (2 \pi f_{c} t)-n_{s}(t) \sin (2 \pi f_{c} t) $$
其中, 和 分别是加性噪声的同相分量和正交分量, 之后, 我们将输出信号和 给出的基函数作相关, 则两个相关器的输出为: 需要注意的是 和 这两个正交噪声的分量是零均值, 互不相关的高斯随机过程。
2.3 解调方式
(1)最小欧式距离准则判决
最小欧式距离准则判决: 求出接收到的信号向量与 M 个传输向量的欧式距离, 选取 对应的最小欧式距离的向量, 该向量对应的符号即为判决输出符号。此种方法需要掌握 距离度量的概念并熟练运用, 下面给出关于距离度量具体的
理论分析:
在接收消息尚不确定 (即还没有接收到矢量 ) 的情况下, 要使得先验概率为最大, 最好的判决方法就是选择具有最高先验概率 的信号; 接受到矢量 后, 其方法与 前者类似, 前者是寻找先验概率的最大值, 此时是寻找后验概率的最大值, 换言之, 选择使 最大的 , 这个判决准则称为最大后验概率 (MAP) 准则。
根据贝叶斯公式, 后验概率可表示为: $P(\vec{s} {m} \mid \vec{r})=\frac{f(\vec{r} \mid \vec{s} {m}) P(\vec{s} *{m})}{f(\vec{r})} $ 当 M 个信号先验概率相等, 由于 和 均为确定的值 。则寻找 的最大值就等价于寻找 的最大值。此时 MAP 准则简化为 ML 准则。
我们不妨对接收到的矢量 进行简要的分析, , 是信号矢量, 是 AWGN 信道中的噪声矢量, 噪声矢量的分量 服从分布 , 则 服从分布
因此 $$\begin{aligned} f(\vec{r} \mid \vec{s} {m}) & =\prod{k=1}^{N} \frac{1}{\sqrt{\pi N_{0}}} \mathrm{e}^{-\frac{(r_{k}-s_{m k})^{2}}{N_{0}}} \ & =\frac{1}{(\pi N_{0})^{\frac{N}{2}}} e^{\frac{|\vec{r}-\vec{s} {m}|^{2}}{N{0}}}, m=1,2, \ldots, M \end{aligned} $$
右端取对数有:
$\ln f(\vec{r} \mid \vec{s} {m})=-\frac{N}{2} \ln (\pi N{0})-\frac{1}{N_{0}} \sum_{k=1}^{N}(r_{k}-s_{m k})^{2} $
上式若要取得最大值, 显而易见 需要取最小值。这也是符合我们直观印象的, 信号空间里两个信号点的欧氏距离越小, 说明它们越接近。
因此, 定义距离度量
如下:
(2) 最佳检测器
最佳检测器将收到的信号向量 r 投射到 M 个可能的传输信号向量 之一上去, 并 选取对应与最大投影的向量。将上述定义的距离度量展开:
其中, 项对所有的判决度量是等价的的, 我们忽略这一项, 则得到相关度量:
可以看出, 距离度量越小, 则相关度量越大。
上述分析也证明了老师要求证明的内容:即相关度量与距离度量是完全等价的。
2.4 错误概率
理论错误概率:
8PSK: ;
QPSK:
实际错误概率:
误码率: 错误码元/传输总码元
误比特率: 错误比特/传输总比特
三、系统框图
8PSK:
图3.1 8PSK系统框图
四、主函数设计
4.1 星座图绘制主函数
1.流程图
图4.1 星座图绘制主函数流程图
2.代码实现
clc,clear,close;
% Symbol sequence length
L=100000;
% Generate the original bit sequence
sourceSeq=randnum(L);
[pI,pQ,sourceSeqCode]=Map(sourceSeq,L);
Eb = 1/3;
errbit = zeros(1,26);
errnum = zeros(1,26);
SNR=-5:20;
LS = length(SNR);
for i=1:LS
% Find the one-sided power spectral density of noise for a given signal-to-noise ratio
N0=Eb/(10^(SNR(i)/10));
% variance
var(i)=N0/2 ;
[rI,rQ]=noise(var(i),pI,pQ);
[result,I]=judgment(rI,rQ);
[errbit(i),errnum(i)]=Count(result,I,sourceSeq,sourceSeqCode);
end
draw(sourceSeqCode,rI,rQ);
4.2 QPSK与8PSK误码率对比主函数
1.流程图
图4.2 qpsk与8psk误码率对比主函数流程图
2.代码实现
clc,clear,close;
% Symbol sequence length
L=100000;
% Generate the original bit sequence
sourceSeq=randnum(L);
[pI,pQ,sourceSeqCode]=Map(sourceSeq,L);
Eb = 1/3;
errbit = zeros(1,26);
errnum = zeros(1,26);
SNR=-5:20;
LS = length(SNR);
for i=1:LS
% Find the one-sided power spectral density of noise for a given signal-to-noise ratio
N0=Eb/(10^(SNR(i)/10));
% variance
var(i)=N0/2 ;
[rI,rQ]=noise(var(i),pI,pQ);
[result,I]=judgment(rI,rQ);
[errbit(i),errnum(i)]=Count(result,I,sourceSeq,sourceSeqCode);
end
% draw(sourceSeqCode,rI,rQ);
% Calculate the theoretical bit error rate using the erfc function
Theory8PSKSER = erfc(sqrt(3*10.^(SNR/10)) * sin(pi/8));
% QPSK
TheoryQPSKSER = erfc(sqrt(10.^(SNR/10))).*(1-0.25*erfc(sqrt(10.^(SNR/10))));;
% Load the SER-SNR curve of QPSK
load('qpsk_errnum');
figure(2);
epskerr = errnum/L;
semilogy(SNR,epskerr,'r-o');hold on;
semilogy(SNR,qpskerr,'b-o');hold on;
semilogy(SNR,Theory8PSKSER,'k-');hold on;
semilogy(SNR,TheoryQPSKSER,'k-');hold on;
ylabel('SER');
xlabel('SNR/dB')
legend('8PSK仿真曲线','QPSK仿真曲线','理论曲线','Location', 'northeast' );
grid on;
axis([-5,20,10e-7,1]);
五、子函数设计
5.1 随机比特序列的产生
代码实现:
function [SourceSeq]=randnum(L)
% L is the length of the generated sequence code
% Since a code is composed of 3 bits, it is generated here with 3*L.
randnum=rand(3*L,1);
% Initialize the original sequence
SourceSeq=zeros(3*L,1);
% The randomly generated sequence is judged
% if the random number is greater than 0.5, it is judged as 1, otherwise it is judged as 0.
for i=1:3*L
if(randnum(i)>=0.5)
SourceSeq(i)=1;
else
SourceSeq(i)=0;
end
end
5.2格雷编码序列
代码实现
% Define 8psk mapping function
function [pI,pQ,SourceCode] = Map(SourceSeq,L)
% pI - in-phase component
% pQ - quadrature component
% SourceCode - The size of the binary number of each digit of the sequence
% initialization
pI = zeros(L,1);
pQ = zeros(L,1);
% In order to facilitate subsequent expressions, sqrt(2)/2 is represented here
root =sqrt(2)/2;
% Constructing the mapping matrix according to the Gray code of 8PSK
MappingMat = [[1,0];[root,root];[-root,root];[0,1];[root,-root];[0,-1];[-1,0];[-root,-root]];
SourceCode =zeros(L,1);
% mapping process
for i=1:L
% Since a source symbol is composed of three bits
% the low and high bits are read in reverse order here, and expressed in decimal
SourceCode(i)=SourceSeq(3*i-2)*4+SourceSeq(3*i-1)*2+SourceSeq(3*i)+1;
% Find the corresponding code through the decimal representation and map it
pI(i) = MappingMat(SourceCode(i),1);
pQ(i) = MappingMat(SourceCode(i),2);
end
end
% Octal Gray Code Conversion
function[a1,a2]=Map_other(N)
% a1 is a sequence of random bits in binary
% a2 is a sequence of octal symbols
% Random bit sequence of length 3L
a1=bit(3*N);
% a2 is used to store the code element sequence of length L
a2=zeros(1,N);
for i=1:3:3*N-2
a2((i+2)/3)=abs(a1(i)*7-abs(a1(i+1)*3-a1(i+2)));
% Converts binary bit sequence Gray-encoded to octal sequence
end
end
5.3 映射函数
代码实现
% 8PSK coordinate mapping
function [y3]=coordinate(x1,bit)
% x1 is the encoded octal sequence, bit is the originally generated binary random sequence
N=length(x1);
Es=bit*bit'/N;
% The first line of y3 is used to store the abscissa
% the second line is used to store the ordinate
y3=zeros(2,N);
% Coordinate mapping
for i=1:N
y3(1,i)=sqrt(Es)*cos(pi/4*x1(i)+pi/8);
y3(2,i)=sqrt(Es)*sin(pi/4*x1(i)+pi/8);
end
end
5.4 噪声生成与叠加输出
代码实现
% Generate Gaussian random noise sub-function , var is the variance
function [rI,rQ] = noise(var,pI,pQ)
L = length(pI);
nc=zeros(L,1);
ns=zeros(L,1);
for k=1:L
u=rand;
z=sqrt(var*2*log(1/(1-u)));
nc(k)=z*cos(2*pi*u);
ns(k)=z*sin(2*pi*u);
end
% Output two mutually orthogonal Gaussian signals
rI = pI+nc;
rQ = pQ+ns;
end
5.5 判决函数
代码实现
% Judgment Criterion: Minimum Euclidean Distance Criterion
function [result,I]=judgment(rI,rQ)
root=sqrt(2)/2;
L = length(rI);
I=zeros(L,1);
mapl = [[1,0];[root,root];[-root,root];[0,1];[root,-root];[0,-1];[-1,0];[-root,-root]];
for i=1:L
index=0;
minp=100;
for j=1:8
% Traverse each coordinate
% find the point with the smallest Euclidean distance from the point, and record it.
if((mapl(j,1)-rI(i))^2+(mapl(j,2)-rQ(i))^2<minp)
minp=(mapl(j,1)-rI(i))^2+(mapl(j,2)-rQ(i))^2;
index=j;
end
end
I(i)=index;
end
% According to the judgment point, make the corresponding assignment
result = zeros(3*L,1);
for i=1:L
switch(I(i))
case 1
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(0,0,0);
case 2
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(0,0,1);
case 3
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(0,1,0);
case 4
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(0,1,1);
case 5
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(1,0,0);
case 6
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(1,0,1);
case 7
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(1,1,0);
case 8
[result(3*i-2),result(3*i-1),result(3*i)]=SetValue(1,1,1);
end
end
end
SetValue将对应的值进行赋值即可,由于判决函数中调用次数过多,因此抽象封装成一个函数,便于使用。
% SetValue function
function [a,b,c]=SetValue(d,e,f)
a=d;
b=e;
c=f;
end
5.6星座图绘制函数
代码实现
function draw(I,rI,rQ)
figure;
root = sqrt(2)/2;
%映射矩阵
MappingMat = [[1,0];[root,root];[-root,root];[0,1];[root,-root];[0,-1];[-1,0];[-root,-root]];
L=length(I)
for i=1:L
% Draw points with different colors according to different values
switch(I(i))
case 1
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','r');hold on;
case 2
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','g');hold on;
case 3
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','b');hold on;
case 4
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','c');hold on;
case 5
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','m');hold on;
case 6
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','y');hold on;
case 7
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','k');hold on;
case 8
plot(rI(i),rQ(i),'*','color','[0.5,0.5,0.5]');hold on;
end
end
x = -4:0.1:4;
y = -2:0.1:2;
% plot(x,zeros(length(x)),'k');hold on;
% plot(zeros(length(y)),y,'k');hold on;
axis equal
axis([-2,2,-2,2]);
end
5.7误码率及误比特率计算函数
代码实现
function [errbit,errsymbol]=Count(result,I,sourceSeq,sourceSym)
% result: the sequence after the decision
% I: symbol after decision
% sourceSeq: original bit sequence
% sourceSym: original symbol sequence
errbit=0;
errsymbol=0;
for i=1:length(sourceSeq)
if(sourceSeq(i)~=result(i))
errbit=errbit+1;
end
end
for i=1:length(I)
if(I(i)~=sourceSym(i))
errsymbol=errsymbol+1;
end
end
end
六、性能分析与实验结果
6.1 比较8PSK与QPSK的Monte Carlo仿真误符号率曲线、理论误符号率曲线差别
在AWGN信道下,未加信道纠错码的8PSK调制通信系统检测器的判决准则选为最小距离法(星座图上符号间的距离),格雷码映射,比较数据点为100000时8PSK与QPSK的Monte Carlo仿真误符号率曲线,理论误符号率曲线,比较差别(横坐标是SNR=Eb/N0)。(一张图上呈现4条曲线)
图6. 1 QPSK与8PSK性能比较
通过Monte Carlo仿真误符号率曲线可以看出,整体仿真结果基本符合理论计算曲线,并且在不同的信噪比下,对应的QPSK的误码率明显小于8PSK的误码率,8PSK的星座图如下:
图6. 2 8PSK星座图
6.2 理论分析8PSK性能比QPSK
理论证明如下:
假设发送信号的相位为 ,那么
因为 和 是联合高斯随机过程
检测的测度为相位
其中 . 是接收矢量 的包络. 若 且
若发送相位 0 , 当噪声使接收矢量的相位落在区域 之外时会发生判 决错误,即
\begin{array}{c} P_{e}=1-\int_{-\pi / M}^{\pi / M} f_{\Theta_{r}}(\theta_{r}) d \Theta \approx 1-\int_{-\pi / M}^{\pi / M} \sqrt{\frac{2 \rho_{s}}{\pi}} \cos \theta_{r} e^{-2 \rho_{s} \sin ^{2} \theta_{r}} d \theta_{r} \ \approx 2 Q(\sqrt{2 \rho_{s}} \sin \frac{\pi}{M})=2 Q(\sqrt{2 \log _{2} M \rho_{b}} \sin \frac{\pi}{M}) \end{array}对于 M=4 , 码元错误概率应为:
对于 M=8 , 码元错误概率为:
很明显, 随着 的不断增长, 也在不断增加。符合实验结果。
七、问题回顾与总结
1.对二进制序列格雷编码的问题
针对二进制序列格雷编码,主要有两种思路,分别是直接法和间接法,直接法是先根据8PSK的格雷码构造映射矩阵,根据该3bit数表示码元的十进制值寻找其在格雷码矩阵中的对应位置,并且进行映射,需要注意的部分是由于一个源码元是由三个bit组成的,因此实际读取中,以3位单位进行遍历,并且通过倒序的方式读取低高位。
2.关于MPSK误符号率的问题
最开始计算误符号率时, 对于 QPSK 的理论误码率, 我最开始采用的是 MPSK 的统一公式:
\begin{array}{c} P_{s, M P S K}=2 Q(\sqrt{2 \frac{E_{s}}{N_{0}}} \sin \frac{\pi}{M}) \ =2 Q(\sqrt{2 \frac{k E_{b}}{N_{0}}} \sin \frac{\pi}{M})=2 Q(\sqrt{2 \frac{(\log _{2} M) E_{b}}{N_{0}}} \sin \frac{\pi}{M}) \end{array}但是在后续的学习中, 才发现上述公式尽可以在 M>4 的情况下才可以使用, 而对于 \mathrm{M}=4 时的系统误码率, 应该采用公式:
3.关于星座图绘制的问题
在绘制星座图时,初步想法是对于每一个判决分类的样本点采用不同的颜色绘制,但是对于如何针对点进行颜色,线性的绘制,我的初步想法是建立一个颜色-线性的向量,然后对于每个点判决的具体情况找到对应的样本颜色线型,采用数组引用的形式进行属性的赋值,但是随后发现看似简化了绘制过程,实际却在引用时产生很大的工作量,还可能产生错误绘制,因此综合比较下我选择用switch的方法进行情况判断,并对相应的判决点进行绘制。
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