使用 Promise 来改写 JavaScript 的加载逻辑
传统的基于 callback 的实现方式:
function loadScript(src, callback) {
let script = document.createElement('script');
script.src = src;
script.onload = () => callback(null, script);
script.onerror = () => callback(new Error(`Script load error for ${src}`));
document.head.append(script);
}
如果使用 promise,则避免了回调函数的使用。
新函数 loadScript 不需要回调。 相反,它将创建并返回一个 Promise 对象,该对象在加载完成时解析。 外部代码可以使用 .then 向其添加处理程序(订阅函数):
function loadScript(src) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
let script = document.createElement('script');
script.src = src;
script.onload = () => resolve(script);
script.onerror = () => reject(new Error(`Script load error for ${src}`));
document.head.append(script);
});
}
如何使用这个 loadScript
:
let promise = loadScript("https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.11/lodash.js");
promise.then(
script => alert(`${script.src} is loaded!`),
error => alert(`Error: ${error.message}`)
);
promise.then(script => alert('Another handler...'));
使用 Promise 编写代码,允许我们按照自然顺序做事。 首先,我们运行 loadScript(script),然后我们使用类似自然语言的语法 then,编写如何处理结果。
反观 callback 解决方案,调用 loadScript(script, callback) 时,我们必须有一个回调函数可供使用。 换句话说,我们必须在调用 loadScript 之前知道如何处理结果。
我们可以根据需要多次调用 .then 。 每次,我们都会在“订阅列表”中添加一个新的“粉丝”,一个新的订阅功能。而 Callback 的解决方案,只支持单个 Callback.
我们如果多次在 executor 里调用 resolve,会发生什么情形?
比如考虑上述代码:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(1);
setTimeout(() => resolve(2), 1000);
});
promise.then(alert);
答案是 1.
第二次调用resolve被忽略,因为只考虑第一次reject/resolve调用。 进一步的调用将被忽略。
promise 有很多妙用,比如用来实现 delay 函数。
function delay(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
delay(3000).then(() => alert('runs after 3 seconds'));
delay 的 executor 里,三秒之后再调用 resolve,因而实现了 delay 效果。
请注意,在这个任务中,resolve
的写法,含义是 resolve 被调用,没有参数。 我们不会从延迟中返回任何值,只是确保延迟。
下面是用 promise 实现的一个特效:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
.message-ball {
font-size: 20px;
line-height: 200px;
text-align: center;
}
.circle {
transition-property: width, height;
transition-duration: 2s;
position: fixed;
transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
background-color: red;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="go()">Click me</button>
<script>
function go() {
showCircle(150, 150, 100).then(div => {
div.classList.add('message-ball');
div.append("Hello, world!");
});
}
function showCircle(cx, cy, radius) {
let div = document.createElement('div');
div.style.width = 0;
div.style.height = 0;
div.style.left = cx + 'px';
div.style.top = cy + 'px';
div.className = 'circle';
document.body.append(div);
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
div.style.width = radius * 2 + 'px';
div.style.height = radius * 2 + 'px';
div.addEventListener('transitionend', function handler() {
div.removeEventListener('transitionend', handler);
resolve(div);
});
}, 0);
})
}
</script>
</body>
</html>
点击 Click me 按钮后,会出现一个圆形。
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