布隆过滤器的实现

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酸菜鱼. 发表于 2022/11/30 23:15:35 2022/11/30
【摘要】 布隆过滤器需求①、原本有10亿个号码,现在又来了10万个号码,要快速准确判断这10万个号码是否在10亿个号码库中? 解决办法一:将10亿个号码存入数据库中,进行数据库查询,准确性有了,但是速度会比较慢。 解决办法二:将10亿号码放入内存中,比如Redis缓存中,这里我们算一下占用内存大小:10亿*8字节=8GB,通过内存查询,准确性和速度都有了,但是大约8gb的内存空间,挺浪费内存空间的。②...

布隆过滤器
需求

①、原本有10亿个号码,现在又来了10万个号码,要快速准确判断这10万个号码是否在10亿个号码库中? 解决办法一:将10亿个号码存入数据库中,进行数据库查询,准确性有了,但是速度会比较慢。 解决办法二:将10亿号码放入内存中,比如Redis缓存中,这里我们算一下占用内存大小:10亿*8字节=8GB,通过内存查询,准确性和速度都有了,但是大约8gb的内存空间,挺浪费内存空间的。
②、接触过爬虫的,应该有这么一个需求,需要爬虫的网站千千万万,对于一个新的网站url,我们如何判断这个url我们是否已经爬过了? 解决办法还是上面的两种,很显然,都不太好。
③、同理还有垃圾邮箱的过滤 大数据量集合,如何准确快速的判断某个数据是否在大数据量集合中,并且不占用内存。

布隆过滤器定义
一种数据结构,是由一串很长的二进制向量组成,可以将其看成一个二进制数组。既然是二进制,那么里面存放的不是0,就是1,但是初始默认值都是0。将布隆过滤器看成一个容器,那么如何向布隆过滤器中添加一个数据呢?数组是从0开始计数的,当要向布隆过滤器中添加一个元素key时,我们通过多个hash函数,算出一个值,然后将这个值所在的方格置为1。

布隆过滤器判断数据是否存在?
将这个新的数据通过自定义的几个哈希函数,分别算出各个值,然后看其对应的地方是否都是1,如果存在一个不是1的情况,那么我们可以说,该新数据一定不存在于这个布隆过滤器中。多个不同的数据通过hash函数算出来的结果是会有重复的,所以会存在某个位置是别的数据通过hash函数置为的1。布隆过滤器可以判断某个数据一定不存在,但是无法判断一定存在。

布隆过滤器优缺点
优点:二进制组成的数组,占用内存极少,并且插入和查询速度都足够快。
缺点:随着数据的增加,误判率会增加,无法判断数据一定存在,无法删除数据。

布隆过滤器的实现
guava 工具包提供了布隆过滤器的实现。
Redis 实现布隆过滤器的底层就是通过 bitmap数据结构实现的,计算机以二进制位作为底层存储的基础单位,一个字节等于8位,可以通过修改二进制某个位置上的0或者1达到修改值的目的。比如:将big改为cig,"b"的二进制表示为0110 0010,我们将第7位(从0开始)设置为1,那0110 0011表示的就是字符“c”,所以最后的字符 “big”变成了“cig”。
Redis分布式寻址算法
在集群模式下,Redis 的 key 是如何寻址的?分布式寻址都有哪些算法?了解一致性 hash 算法吗?如何动态增加和删除一个节点?

hash 算法(大量缓存重建) 一致性 hash 算法(自动缓存迁移)+ 虚拟节点(自动负载均衡) Redis cluster 的 hash slot 算法

hash 算法
来了一个 key,首先计算 hash 值,然后对节点数取模,接着打在不同的 master 节点上。缺点也很明显:某一个 master 节点宕机,所有请求过来,都会基于最新的剩余 master 节点数去取模,尝试去库中取数据进行缓存。这会导致大部分的请求过来,全部无法拿到有效的缓存,导致大量的流量涌入数据库。

一致性 hash 算法
将整个 hash 值空间组织成一个虚拟的圆环,整个空间按顺时针方向组织,下一步将各个 master 节点(使用服务器的 ip 或主机名)进行 hash。来了一个 key,首先计算 hash 值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,遇到的第一个 master 节点就是 key 所在位置,这样就能确定每个节点在其哈希环上的位置。在一致性哈希算法中,如果一个节点挂了,受影响的数据仅仅是此节点到环空间前一个节点(沿着逆时针方向行走遇到的第一个节点)之间的数据,其它不受影响。增加一个节点也同理。 虚拟节点:一致性哈希算法在节点太少时,容易因为节点分布不均匀而造成缓存热点的问题。为了解决这种热点问题,一致性 hash 算法引入了虚拟节点机制,即对每一个节点计算多个 hash,每个计算结果位置都放置一个虚拟节点。这样就实现了数据的均匀分布,负载均衡。

hash slot 算法
Redis cluster 有固定的 16384 个 hash slot,slot是槽的概念(理解为数据管理和迁移的基本单位),所有的键根据哈希函数映射到 0~16383 整数槽内,每个节点负责维护一

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