AQS核心原理
独占锁模式
前面说到,ReentrantLock锁就是基于独占锁实现的,独占锁的加锁和解锁操作都是通过互斥方式实现的。
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加锁流程
在AQS中,是通过acquire()方法来加锁的,源码如下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先映入眼帘的是tryAcquire(arg)方法,翻译过来是尝试获取锁的意思,由于是用&&连接,只有tryAcquire(arg)方法失败时才会往下执行,当tryAcquire(arg)方法成功返回true时表示获取资源成功,对于tryAcquire(arg)方法,里面没有实现具体的东西,只是抛出了一个异常,具体逻辑是由AQS的子类实现的:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
当tryAcquire(arg)返回为false时,会往后执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法,将当前线程封装成独占模式并添加到AQS的等待队列尾部,如果当tryAcquire(arg)返回true,则会直接让当前的线程继续执行,不需要添加到等待队列尾部,点入addWaiter(Node mode)方法,会看到如下源码:
private Node addWaiter(Node mode) {
/* 这个可以参考上面Node的构造方法
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
*/
//构造新的等待线程节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//新建临时节点pred指向尾节点
Node pred = tail;
//队列不为空的话,通过CAS机制将node放到队列尾部
if (pred != null) {
//将node的prev域指向尾节点
node.prev = pred;
//通过CAS机制将node放到队列尾部
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
//将原来尾节点的next域指向当前node节点,node现在为尾节点
pred.next = node;//形成双向链表
return node;
}
}
//如果队列为空的话
enq(node);
return node;
}
在多线程并发情况下,如果有多个线程同时争夺尾节点的位置,会调用enq(node)方法,使用CAS自旋机制挂到双向链表的尾部,下面是源码:
private Node enq(final Node node) {
//死循环(自旋)
for (;;) {
Node t = tail;
//尾节点为null,说明头结点也为null,可能是还没有创建队列的时候
if (t == null) {
//多线程并发情况下,利用CAS机制创建头结点和尾节点,CAS保证此时只有一个头节点被创建,下次自旋时,就会满足队列不为空的条件
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//如果存在尾节点,将当前节点的prev域指向尾节点
node.prev = t;
//利用CAS机制完成双向链表的绑定,让之前尾节点指向当前node节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
接下来看一看compareAndSetTail方法使用CAS乐观锁机制的方法源码:
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
上述代码讨论到,使用tryAcquire(int arg)方法返回false时,再使用addWaiter(Node mode)方法,将当前线程放入到队列的尾部。acquireQueued(final Node node, int arg)方法,等待休息直到其他线程唤醒
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//拿到资源失败情况置为true,表示没有拿到资源
boolean failed = true;
try {
//用于判断线程是否中断过,默认没有中断过
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取node的前置节点
final Node p = node.predecessor();
//如果当前节点的前驱节点是头结点,并且当前节点尝试成功获取了资源
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//就将当前节点设为头结点
setHead(node);
//释放之前的头结点,利于垃圾回收
p.next = null; // help GC
//表示获取资源成功
failed = false;
//返回线程是否被中断过
return interrupted;
}
//获取资源失败后线程等待,并检查是否被中断过
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
//线程是否被中断过
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
如果当前的前驱节点表示头结点,并且获取资源成功,那么直接将当前线程设为头结点,释放之前头结点与后继节点的链接,帮助垃圾回收(GC),如果前面当前节点的前驱不为头结点或者没有获取到资源,那么会调用shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)方法来判断当前线程是否能够进入waiting状态,如果可以进入,并且进入到了阻塞状态,那会阻塞,直到调用了LockSupport中的unpark()方法唤醒线程。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//保存前驱节点的状态
/*
提示:
当waitState>0时,表示该线程处于取消状态(线程中断或者等待锁超时),需要移除线程;
当waitState=0时,默认值,表示初始化状态,表示线程还未完成初始化操作;
当waitState<0,表示有效状态,线程处于可唤醒状态。
*/
int ws = pred.waitStatus;
//等待唤醒后置节点,SIGNAL为-1
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//如果前置节点不是正常的等待状态(CANCELLED结束状态),那么从当前节点开始往前寻找正常的等待状态
if (ws > 0) {
do {
//后面的节点断开与前驱节点的链接
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
//双向连接
pred.next = node;
} else { //小于0时,可能为共享锁
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
如果前驱节点的SIGNAL值为-1,会返回true。
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)方法内部也使用了CAS锁机制,源码:
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,
int expect,
int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,
expect, update);
}
如果shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)方法返回true,则会调用parkAndCheckInterrupt()方法阻塞当前线程,线程等待,如果线程被中断过则返回true:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 调用park让线程进入wait状态
LockSupport.park(this);
// 检查线程是否中断过。
return Thread.interrupted();
}
如果线程在等待的过程中被中断过,那么获取到资源后会通知线程中断:
/**
* Convenience method to interrupt current thread.
*/
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
acquire()竞争获取锁资源流程时,首先会调用tryAcquire()方法去尝试获取资源,如果成功获取到资源,则直接进入临界区执行代码;如果没有获取到资源,则将此线程封装成一个结点放入队列尾部分,调用park()方法让线程等待,并且标记为独占模式。如果线程被唤醒(unPark)时,会尝试获取锁资源,如果在等待过程中,线程被中断过则返回true,没有被中断过返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不会响应,只是在获取到资源后直接调用自我中断方法selfInterrupt(),将中断线程。
释放独占锁
在独占锁中,释放锁的入口是release()方法,源码如下:
public final boolean release(long arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒后继节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
点入tryRelease(arg)方法尝试释放锁,可以看出,其和tryAcquire()方法一样,也没有具体的实现,只是抛出了UnsupportedOperationException()异常,具体的逻辑由AQS的子类实现:
protected boolean tryRelease(long arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
如果tryRelease(long arg)方法返回true,会判断头结点是否为空,并且waitStatus是否为0(为0则代码初始化阶段),如果不为0,那么下面会调用unparkSuccessor()方法,唤醒后继节点,我们来查看unparkSuccessor()方法的源码:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
//如果当前状态为有效状态
if (ws < 0)
//CAS操作将waitState置为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
//下一个节点(线程)为空或已取消
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从后往前遍历,寻找有效的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//找到则唤醒后继节点
LockSupport.unpark(s.thread);
}
unparkSuccessor(Node node)方法实现的是唤醒后继节点,当当前节点的waitStatus状态小于0时,表示该状态为有效状态,会使用CAS机制将当前线程设为初始化状态0,之后找到下一个需要唤醒的节点,如果下一个需要唤醒的节点为空或者为取消状态则将当前线程置为null,之后从尾节点往前遍历,寻找有效的节点,找到了且不为null的话,就唤醒该节点(线程)。
共享模式加锁
在共享模式下加锁的方法入口为acquireShared(long arg)方法,其源码如下:
public final void acquireShared(long arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
进入到tryAcquireShared(arg)方法,此方法为尝试获取资源,得到如下源码,与独占模式获取锁一样,tryAcquireShared(long arg)没有实现具体的逻辑,由AQS的子类实现:
protected long tryAcquireShared(long arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
tryAcquireShared(arg)会有三种返回值:当返回值为负数时,表示获取资源失败;当返回值为0时,表示获取资源成功,没有剩余资源;当返回值为正数时,表示当前线程获取到了资源,仍然有资源剩余。
当tryAcquireShared(arg)方法返回为false时,表示获取资源失败,会往下进行doAcquireShared(arg)方法,此方法会将线程放入到等待队列尾部休息,点入 doAcquireShared(arg)方法的源码得:
private void doAcquireShared(long arg) {
//将节点加入到队列尾部
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
//获取资源成功的标志,初始为获取不到
boolean failed = true;
try {
//中断的标志
boolean interrupted = false;
//自旋
for (;;) {
//获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前驱节点是头节点的话
if (p == head) {
//返回还剩下多少资源
long r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
//如果资源还足够的话,将头结点指向自己,如果还有剩余资源,可以唤醒后面的节点
setHeadAndPropagate(node, r);
//断开之前的头结点,便于垃圾回收
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
在共享模式下,当线程被唤醒拿到资源时,如果还有剩余资源,会继续唤醒后继的线程。如果被唤醒的线程发现资源不够用时会再次进入休眠。这个情况下,就算排在首位线程后面的线程需要更少的资源,也会因为前面资源不够而等待,不会先执行后面的线程。
对于上面代码中出现的setHeadAndPropagate()方法,点入查看得到以下源码:
private void setHeadAndPropagate(Node node, long propagate) {
//将头结点赋值为h
Node h = head; // Record old head for check below
//将当前节点设置为头结点
setHead(node);
//如果还有剩余资源的话,会唤醒后面的节点(线程)
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
//唤醒后继节点
doReleaseShared();
}
}
释放共享资源
释放共享资源方法为doReleaseShared()
private void doReleaseShared() {
//自旋
for (;;) {
Node h = head;
//头结点不为空并且头结点不等于尾节点
if (h != null && h != tail) {
//拿到头结点的等待状态
int ws = h.waitStatus;
//如果当前节点为等待唤醒的节点
if (ws == Node.SIGNAL) {
//将当前节点等待状态初始化,来唤醒线程
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
// loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);//唤醒后继线程
}
//如果线程处于初始化状态,并且还有剩余资源
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
//如果没有后继节点,退出自旋
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
在 doReleaseShared()方法中,通过自旋的方式获取头节点,当头节点不为空,且队列不为空时,判断头节点的waitStatus状态的值是否为SIGNAL(-1)。当满足条件时,会通过CAS将头节点的waitStatus状态值设置为0,如果CAS操作设置失败,则继续自旋。如果CAS操作设置成功,则唤醒队列中的后继节点。
如果头节点的waitStatus状态值为0,并且在通过CAS操作将头节点的waitStatus状态设置为PROPAGATE(-3)时失败,则继续自旋逻辑。
如果在自旋的过程中发现没有后继节点了,则退出自旋逻辑。
本篇文章就分享到这里了,后续将会分享各种其他关于并发编程的知识,感谢大佬认真读完支持咯 ~
文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方请指出,诸佬们一起讨论🍻
希望能和诸佬们一起努力,今后进入到心仪的公司
再次感谢各位小伙伴儿们的支持🤞
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