Python基础(五) | 函数及面向过程编程详解

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timerring 发表于 2022/09/26 09:53:56 2022/09/26
【摘要】 第五章 函数⭐本专栏旨在对Python的基础语法进行详解,精炼地总结语法中的重点,详解难点,面向零基础及入门的学习者,通过专栏的学习可以熟练掌握python编程,同时为后续的数据分析,机器学习及深度学习的代码能力打下坚实的基础。🔥本文已收录于Python基础系列专栏: Python基础系列教程 欢迎订阅,持续更新。 5.1 函数的定义及调用 5.1.1 为什么要用函数1、提高代码复用...

第五章 函数

⭐本专栏旨在对Python的基础语法进行详解,精炼地总结语法中的重点,详解难点,面向零基础及入门的学习者,通过专栏的学习可以熟练掌握python编程,同时为后续的数据分析,机器学习及深度学习的代码能力打下坚实的基础。

🔥本文已收录于Python基础系列专栏: Python基础系列教程 欢迎订阅,持续更新。

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5.1 函数的定义及调用

image-20220925215624577

5.1.1 为什么要用函数

1、提高代码复用性——抽象出来,封装为函数

2、将复杂的大问题分解成一系列小问题,分而治之——模块化设计的思想

3、利于代码的维护和管理

顺序式

# 5的阶乘
n = 5
res = 1
for i in range(1, n+1):
    res *= i
print(res)

# 20的阶乘
n = 20
res = 1
for i in range(1, n+1):
    res *= i
print(res)
120
2432902008176640000

抽象成函数

def factoria(n):
    res = 1
    for i in range(1,n+1):
        res *= i
    return res


print(factoria(5))
print(factoria(20))
120
2432902008176640000

5.1.2 函数的定义及调用

白箱子:输入——处理——输出

三要素:参数、函数体、返回值

1、定义

def  函数名(参数):

  函数体

  return 返回值

# 求正方形的面积
def area_of_square(length_of_side):
    square_area = pow(length_of_side, 2)
    return square_area    

2、调用

函数名(参数)

area = area_of_square(5)
area
25

5.1.3 参数传递

0、形参与实参

  • 形参(形式参数):函数定义时的参数,实际上就是变量名

  • 实参(实际参数):函数调用时的参数,实际上就是变量的值

1、位置参数

  • 严格按照位置顺序,用实参对形参进行赋值(关联)

  • 一般用在参数比较少的时候

def function(x, y, z):
    print(x, y, z)
    
    
function(1, 2, 3)    # x = 1; y = 2; z = 3
1 2 3
  • 实参与形参个数必须一一对应,一个不能多,一个不能少
function(1, 2)
---------------------------------------------------------------------------

TypeError                                 Traceback (most recent call last)

<ipython-input-6-2a7da6ff9675> in <module>
----> 1 function(1, 2)


TypeError: function() missing 1 required positional argument: 'z'
function(1, 2, 3, 4)
---------------------------------------------------------------------------

TypeError                                 Traceback (most recent call last)

<ipython-input-8-748d3d0335e6> in <module>
----> 1 function(1, 2, 3, 4)


TypeError: function() takes 3 positional arguments but 4 were given

2、关键字参数

  • 打破位置限制,直呼其名的进行值的传递(形参=实参)

  • 必须遵守实参与形参数量上一一对应

  • 多用在参数比较多的场合

def function(x, y, z):
    print(x, y, z)
    
    
function(y=1, z=2, x=3)    # x = 1; y = 2; z = 3
3 1 2
  • 位置参数可以与关键字参数混合使用

  • 但是,位置参数必须放在关键字参数前面

function(1, z=2, y=3)
1 3 2
function(1, 2, z=3)
1 2 3
  • 不能为同一个形参重复传值
def function(x, y, z):
    print(x, y, z)


function(1, z=2, x=3)
---------------------------------------------------------------------------

TypeError                                 Traceback (most recent call last)

<ipython-input-12-f385272db011> in <module>
      3 
      4 
----> 5 function(1, z=2, x=3)


TypeError: function() got multiple values for argument 'x'

3、默认参数

  • 在定义阶段就给形参赋值——该形参的常用值

  • 在定义阶段就给形参赋值——该形参的常用值

  • 默认参数必须放在非默认参数后面

  • 调用函数时,可以不对该形参传值

  • 机器学习库中类的方法里非常常见

def register(name, age, sex="male"):
    print(name, age, sex)


register("timerring", 18)
timerring 18 male
  • 也可以按正常的形参进行传值
register("Kanye", 40, "female")
Kanye 40 female
  • 默认参数应该设置为不可变类型(数字、字符串、元组)
def function(ls=[]):
    print(id(ls))
    ls.append(1)
    print(id(ls))
    print(ls)


function()
1759752744328
1759752744328
[1]
function()
1759752744328
1759752744328
[1, 1]
function()
1759752744328
1759752744328
[1, 1, 1]

由上可见,列表的地址并没有发生变化。每次操作就是在原地址列表上进行操作,内容发生了变化,因此就好像有了记忆功能一样。因为默认参数被设置为列表这种可变类型。

def function(ls="Python"):
    print(id(ls))
    ls += "3.7"
    print(id(ls))
    print(ls)
    
    
function()
1759701700656
1759754352240
Python3.7
function()
1759701700656
1759754353328
Python3.7
function()
1759701700656
1759754354352
Python3.7

不会产生“记忆功能”,每次增量后到新的地址

  • 让参数变成可选的
def name(first_name, last_name, middle_name=None):
    if middle_name:
        return first_name+middle_name+last_name
    else:
        return first_name+last_name
    
    
print(name("T","R"))
print(name("T", "R", "!"))
TR
T!R

*4、可变长参数 args

  • 不知道会传过来多少参数 *args

  • 该形参必须放在参数列表的最后

def foo(x, y, z, *args):
    print(x, y ,z)
    print(args)
    
    
foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)    # 多余的参数,打包传递给args
1 2 3
(4, 5, 6)
  • 实参打散
def foo(x, y, z, *args):
    print(x, y ,z)
    print(args)

    
foo(1, 2, 3, [4, 5, 6])    #列表被打包成元组赋值给args
1 2 3
([4, 5, 6],)
foo(1, 2, 3, *[4, 5, 6])   # *将这些列表打散,打散的是列表、字符串、元组或集合
1 2 3
(4, 5, 6)

**5、可变长参数 ****kwargs

def foo(x, y, z, **kwargs):
    print(x, y ,z)
    print(kwargs)
    
    
foo(1, 2, 3, a=4, b=5, c=6)    #  多余的参数,以字典的形式打包传递给kwargs
1 2 3
{'a': 4, 'b': 5, 'c': 6}
  • 字典实参打散
def foo(x, y, z, **kwargs):
    print(x, y ,z)
    print(kwargs)

    
foo(1, 2, 3, **{"a": 4, "b": 5, "c":6})
1 2 3
{'a': 4, 'b': 5, 'c': 6}
  • 可变长参数的组合使用
def foo(*args, **kwargs):
    print(args)
    print(kwargs)
    
    
foo(1, 2, 3, a=4, b=5, c=6) 
(1, 2, 3)
{'a': 4, 'b': 5, 'c': 6}

5.1.4 函数体与变量作用域

  • 函数体就是一段只在函数被调用时,才会执行的代码,代码构成与其他代码并无不同

  • 局部变量——仅在函数体内定义和发挥作用

def multipy(x, y):
    z = x*y
    return z   


multipy(2, 9)
print(z)            # 函数执行完毕,局部变量z已经被释放掉了
---------------------------------------------------------------------------

NameError                                 Traceback (most recent call last)

<ipython-input-29-9a7fd4c4c0a9> in <module>
      5 
      6 multipy(2, 9)
----> 7 print(z)            # 函数执行完毕,局部变量z已经被释放掉了


NameError: name 'z' is not defined
  • 全局变量——外部定义的都是全局变量

  • 全局变量可以在函数体内直接被使用

n = 3
ls = [0]
def multipy(x, y):
    z = n*x*y
    ls.append(z)
    return z   


print(multipy(2, 9))
ls
54

[0, 54]
  • 通过global 在函数体内定义全局变量
def multipy(x, y):
    global z
    z = x*y
    return z 


print(multipy(2, 9))
print(z)
18
18

5.1.5 返回值

1、单个返回值

def foo(x):
    return x**2


res = foo(10)
res
100

2、多个返回值——以元组的形式

def foo(x):
    return 1, x, x**2, x**3    # 逗号分开,打包返回


print(foo(3))
(1, 3, 9, 27)
a, b , c, d = foo(3)       # 解包赋值
print(a)
print(b)
print(c)
print(d)
1
3
9
27

3、可以有多个return 语句,一旦其中一个执行,代表了函数运行的结束

def is_holiday(day):
    if day in ["Sunday", "Saturday"]:
        return "Is holiday"
    else:
        return "Not holiday"
    print("欢迎订阅")       # 不会运行
    
    
print(is_holiday("Sunday"))
print(is_holiday("Monday"))
Is holiday
Not holiday

4、没有return语句,返回值为None

def foo():
    print("我是孙悟空")

res = foo()
print(res)
我是孙悟空
None

5.1.6 建议

1、函数及其参数的命名参照变量的命名

  • 字母小写及下划线组合

  • 有实际意义

2、应包含简要阐述函数功能的注释,注释紧跟函数定义后面

def foo():
    # 这个函数的作用是为了。
    pass

3、函数定义前后各空两行

def f1():
    pass

                 # 空出两行,以示清白
def f2():
    pass


def f3(x=3):    # 默认参数赋值等号两侧不需加空格
    pass


# ...

4、默认参数赋值等号两侧不需加空格

5.2 函数式编程实例

模块化编程思想

  • 自顶向下,分而治之

【问题描述】

  • 小丹和小伟羽毛球打的都不错,水平也在伯仲之间,小丹略胜一筹,基本上,打100个球,小丹能赢55次,小伟能赢45次。

  • 但是每次大型比赛(1局定胜负,谁先赢到21分,谁就获胜),小丹赢的概率远远大于小伟,小伟很是不服气。

  • 能通过模拟实验,揭示其中的原理

【问题抽象】

1、在小丹Vs小伟的二元比赛系统中,小丹每球获胜概率55%,小伟每球获胜概率45%;

2、每局比赛,先赢21球(21分)者获胜;

3、假设进行n = 10000局独立的比赛,小丹会获胜多少局?(n 较大的时候,实验结果≈真实期望)

【问题分解】

def main():
    # 主要逻辑
    prob_A, prob_B, number_of_games = get_inputs()                        # 获取原始数据
    win_A, win_B = sim_n_games(prob_A, prob_B, number_of_games)           # 获取模拟结果
    print_summary(win_A, win_B, number_of_games)                          # 结果汇总输出

1、输入原始数据

def get_inputs():  
    # 输入原始数据
    prob_A = eval(input("请输入运动员A的每球获胜概率(0~1):"))
    prob_B = round(1-prob_A, 2)
    number_of_games = eval(input("请输入模拟的场次(正整数):"))
    print("模拟比赛总次数:", number_of_games)
    print("A 选手每球获胜概率:", prob_A)
    print("B 选手每球获胜概率:", prob_B)
    return prob_A, prob_B, number_of_games

  单元测试

prob_A, prob_B, number_of_games = get_inputs()
print(prob_A, prob_B, number_of_games)
请输入运动员A的每球获胜概率(0~1):0.55
请输入模拟的场次(正整数):10000
模拟比赛总次数: 10000
A 选手每球获胜概率: 0.55
B 选手每球获胜概率: 0.45
0.55 0.45 10000

2、多场比赛模拟

def sim_n_games(prob_A, prob_B, number_of_games):
    # 模拟多场比赛的结果
    win_A, win_B = 0, 0                # 初始化A、B获胜的场次
    for i in range(number_of_games):   # 迭代number_of_games次
        score_A, score_B = sim_one_game(prob_A, prob_B)  # 获得模拟依次比赛的比分
        if score_A > score_B:
            win_A += 1
        else:
            win_B += 1
    return win_A, win_B
import random
def sim_one_game(prob_A, prob_B):
    # 模拟一场比赛的结果
    score_A, score_B = 0, 0
    while not game_over(score_A, score_B):
        if random.random() < prob_A:                # random.random() 生产[0,1)之间的随机小数,均匀分布
            score_A += 1                 
        else:
            score_B += 1
    return score_A, score_B
def game_over(score_A, score_B):
    # 单场模拟结束条件,一方先达到21分,比赛结束
    return score_A == 21 or score_B == 21

  进行单元测试 用assert——断言

  • assert expression

  • 表达式结果为 false 的时候触发异常

assert game_over(21, 8) == True   
assert game_over(9, 21) == True
assert game_over(11, 8) == False
assert game_over(21, 8) == False
---------------------------------------------------------------------------

AssertionError                            Traceback (most recent call last)

<ipython-input-42-88b651626036> in <module>
      2 assert game_over(9, 21) == True
      3 assert game_over(11, 8) == False
----> 4 assert game_over(21, 8) == False


AssertionError: 
print(sim_one_game(0.55, 0.45))
print(sim_one_game(0.7, 0.3))
print(sim_one_game(0.2, 0.8))
(21, 7)
(21, 14)
(10, 21)
print(sim_n_games(0.55, 0.45, 1000))
(731, 269)

3、结果汇总输出

def print_summary(win_A, win_B, number_of_games):
    # 结果汇总输出
    print("共模拟了{}场比赛".format(number_of_games))
    print("选手A获胜{0}场,占比{1:.1%}".format(win_A, win_A/number_of_games))
    print("选手B获胜{0}场,占比{1:.1%}".format(win_B, win_B/number_of_games))
print_summary(729, 271, 1000)
共模拟了1000场比赛
选手A获胜729场,占比72.9%
选手B获胜271场,占比27.1%
import random


def get_inputs():  
    # 输入原始数据
    prob_A = eval(input("请输入运动员A的每球获胜概率(0~1):"))
    prob_B = round(1-prob_A, 2)
    number_of_games = eval(input("请输入模拟的场次(正整数):"))
    print("模拟比赛总次数:", number_of_games)
    print("A 选手每球获胜概率:", prob_A)
    print("B 选手每球获胜概率:", prob_B)
    return prob_A, prob_B, number_of_games


def game_over(score_A, score_B):
    # 单场模拟结束条件,一方先达到21分,比赛结束    
    return score_A == 21 or score_B == 21


def sim_one_game(prob_A, prob_B):
    # 模拟一场比赛的结果
    score_A, score_B = 0, 0
    while not game_over(score_A, score_B):
        if random.random() < prob_A:                # random.random() 生产[0,1)之间的随机小数,均匀分布
            score_A += 1                 
        else:
            score_B += 1
    return score_A, score_B


def sim_n_games(prob_A, prob_B, number_of_games):
    # 模拟多场比赛的结果
    win_A, win_B = 0, 0                # 初始化A、B获胜的场次
    for i in range(number_of_games):   # 迭代number_of_games次
        score_A, score_B = sim_one_game(prob_A, prob_B)  # 获得模拟依次比赛的比分
        if score_A > score_B:
            win_A += 1
        else:
            win_B += 1
    return win_A, win_B


def print_summary(win_A, win_B, number_of_games):
    # 结果汇总输出
    print("共模拟了{}场比赛".format(number_of_games))
    print("\033[31m选手A获胜{0}场,占比{1:.1%}".format(win_A, win_A/number_of_games))
    print("选手B获胜{0}场,占比{1:.1%}".format(win_B, win_B/number_of_games))
    

def main():
    # 主要逻辑
    prob_A, prob_B, number_of_games = get_inputs()                        # 获取原始数据
    win_A, win_B = sim_n_games(prob_A, prob_B, number_of_games)           # 获取模拟结果
    print_summary(win_A, win_B, number_of_games)                          # 结果汇总输出


if __name__ == "__main__":
    main()
请输入运动员A的每球获胜概率(0~1):0.52
请输入模拟的场次(正整数):10000
模拟比赛总次数: 10000
A 选手每球获胜概率: 0.52
B 选手每球获胜概率: 0.48
共模拟了10000场比赛
选手A获胜6033场,占比60.3%
选手B获胜3967场,占比39.7%

经统计,小丹跟小伟14年职业生涯,共交手40次,小丹以28:12遥遥领先。

其中,两人共交战整整100局:

小丹获胜61局,占比61%;

小伟获胜39局,占比39%。

5.3 匿名函数

image-20220925215654668

1、基本形式

lambda 变量: 函数体

2、常用用法

在参数列表中最适合使用匿名函数,尤其是与key = 搭配

  • 排序sort() sorted()
ls = [(93, 88), (79, 100), (86, 71), (85, 85), (76, 94)]
ls.sort()
ls
[(76, 94), (79, 100), (85, 85), (86, 71), (93, 88)]
ls.sort(key = lambda x: x[1])# 根据每个元组的第二个数据进行排序
ls
[(86, 71), (85, 85), (93, 88), (76, 94), (79, 100)]
ls = [(93, 88), (79, 100), (86, 71), (85, 85), (76, 94)]
temp = sorted(ls, key = lambda x: x[0]+x[1], reverse=True)# 得到降序的排序
temp
[(93, 88), (79, 100), (85, 85), (76, 94), (86, 71)]
  • max() min()
ls = [(93, 88), (79, 100), (86, 71), (85, 85), (76, 94)]
n = max(ls, key = lambda x: x[1])
n
(79, 100)
n = min(ls, key = lambda x: x[1])
n
(86, 71)

5.4 面向过程和面向对象

image-20220925215700327

面向过程——以过程为中心的编程思想,以“什么正在发生”为主要目标进行编程。 冰冷的,程序化的

面向对象——将现实世界的事物抽象成对象,更关注“谁在受影响”,更加贴近现实。  有血有肉,拟人(物)化的

  • 以公共汽车为例

“面向过程”:汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件。。。。

在编程序的时候我们关心的是某一个事件,而不是汽车本身。

我们分别对启动和到站编写程序。

"面向对象":构造“汽车”这个对象。

对象包含动力、服役时间、生产厂家等等一系列的“属性”;

也包含加油、启动、加速、刹车、拐弯、鸣喇叭、到站、维修等一系列的“方法”。

通过对象的行为表达相应的事件

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