Unity 创建/实例化对象
【摘要】
在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A:
现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入:
using UnityEngine; public class Foo : MonoBehaviour{ ...
在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A:
现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入:
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using UnityEngine;
-
-
public class Foo : MonoBehaviour
-
{
-
public GameObject A;
-
-
private void Start()
-
{
-
for (int i = 0; i < 5; i++)
-
{
-
Instantiate(A);
-
}
-
}
-
}
运行效果:
场景中多出的五个A(Clone)物体即为我们创建的物体。
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120431942
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