Unity 创建/实例化对象

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 07:01:07 2022/09/25
【摘要】 在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A:  现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入: using UnityEngine; public class Foo : MonoBehaviour{ ...

在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A: 

现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入:


  
  1. using UnityEngine;
  2. public class Foo : MonoBehaviour
  3. {
  4. public GameObject A;
  5. private void Start()
  6. {
  7. for (int i = 0; i < 5; i++)
  8. {
  9. Instantiate(A);
  10. }
  11. }
  12. }

运行效果:

场景中多出的五个A(Clone)物体即为我们创建的物体。

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120431942

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