十三、Unity编辑器开发之AnimBool

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 04:37:35 2022/09/25
【摘要】 在编辑器开发中可以使用AnimBool来为编辑器添加动态效果,下面以foldout的折叠效果为例: 首先声明一个AnimBool类型变量,需要在OnEnable函数中对其进行初始化。 private AnimBool foldout; private void OnEnable(){ //参数1 bool类型 表示初始值 ...

在编辑器开发中可以使用AnimBool来为编辑器添加动态效果,下面以foldout的折叠效果为例:

首先声明一个AnimBool类型变量,需要在OnEnable函数中对其进行初始化。


  
  1. private AnimBool foldout;
  2. private void OnEnable()
  3. {
  4. //参数1 bool类型 表示初始值
  5. //参数2 回调函数 设为重新绘制事件
  6. foldout = new AnimBool(false, Repaint);
  7. }

使用EditorGUILayout.Foldout绘制折叠页,以此改变AnimBool的target值。

foldout.target = EditorGUILayout.Foldout(foldout.target, "Foldout", true);
 

使用EditorGUILayout.BeginFadeGroup制作动态效果,参数传入AnimBool的faded值。


  
  1. if (EditorGUILayout.BeginFadeGroup(foldout.faded))
  2. {
  3. GUILayout.Label("Label 1.");
  4. GUILayout.TextField(string.Empty);
  5. GUILayout.Button("Button");
  6. GUILayout.Label("Label 2.");
  7. GUILayout.TextArea(string.Empty);
  8. }
  9. EditorGUILayout.EndFadeGroup();

效果如下:

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120686951

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