十三、Unity编辑器开发之AnimBool
【摘要】
在编辑器开发中可以使用AnimBool来为编辑器添加动态效果,下面以foldout的折叠效果为例:
首先声明一个AnimBool类型变量,需要在OnEnable函数中对其进行初始化。
private AnimBool foldout; private void OnEnable(){ //参数1 bool类型 表示初始值 ...
在编辑器开发中可以使用AnimBool来为编辑器添加动态效果,下面以foldout的折叠效果为例:
首先声明一个AnimBool类型变量,需要在OnEnable函数中对其进行初始化。
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private AnimBool foldout;
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private void OnEnable()
-
{
-
//参数1 bool类型 表示初始值
-
//参数2 回调函数 设为重新绘制事件
-
foldout = new AnimBool(false, Repaint);
-
}
使用EditorGUILayout.Foldout绘制折叠页,以此改变AnimBool的target值。
foldout.target = EditorGUILayout.Foldout(foldout.target, "Foldout", true);
使用EditorGUILayout.BeginFadeGroup制作动态效果,参数传入AnimBool的faded值。
-
if (EditorGUILayout.BeginFadeGroup(foldout.faded))
-
{
-
GUILayout.Label("Label 1.");
-
GUILayout.TextField(string.Empty);
-
GUILayout.Button("Button");
-
GUILayout.Label("Label 2.");
-
GUILayout.TextArea(string.Empty);
-
}
-
EditorGUILayout.EndFadeGroup();
效果如下:
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120686951
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