Unity Tag标签
【摘要】
物体设置tag标签,也可以理解为标记物体,用以区分物体,例如场景中的默认相机的标签默认为MainCamera,在脚本中我们可以通过Camera.main来获取场景中标签为MainCamera的相机。
除了默认的标签外,可以通过Add Tag添加自定义标签:
我们自定义了一个标签Test,新建一个物体将其标签设为Test:
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物体设置tag标签,也可以理解为标记物体,用以区分物体,例如场景中的默认相机的标签默认为MainCamera,在脚本中我们可以通过Camera.main来获取场景中标签为MainCamera的相机。
除了默认的标签外,可以通过Add Tag添加自定义标签:
我们自定义了一个标签Test,新建一个物体将其标签设为Test:
在脚本中通过标签查找该物体需要用到GameObject类中的FindGameObjectWithTag函数:
-
private void Start()
-
{
-
GameObject target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Test");
-
}
查找后target即为该物体。
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120436346
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