Unity UI层级/遮挡顺序
【摘要】
在Unity的Hierarchy层级面板中,层级在下的会遮挡住层级在上的UI视图,如下图所示,有三个Image物体Red、Yellow、Blue 层级从上到下,在Scene窗口中可以看见蓝色在最上层,会遮挡住黄色和红色、黄色在中间层,被蓝色遮挡但会遮挡红色,红色在最下层。
若想在程序运行过程中动态调整层级顺序,则需要用到Trans...
在Unity的Hierarchy层级面板中,层级在下的会遮挡住层级在上的UI视图,如下图所示,有三个Image物体Red、Yellow、Blue 层级从上到下,在Scene窗口中可以看见蓝色在最上层,会遮挡住黄色和红色、黄色在中间层,被蓝色遮挡但会遮挡红色,红色在最下层。
若想在程序运行过程中动态调整层级顺序,则需要用到Transfrom类中的函数SetSiblingIndex、SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling:
1.SetSiblingIndex函数需要传入一个int类型参数,表示将该物体的层级调整为第几个;
2.SetAsFirstSibling函数会将层级调整为第一个;
3.SetAsLastSibling函数会将层级调整为最后一个。
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using UnityEngine;
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public class Foo : MonoBehaviour
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{
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public Transform red;
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public Transform yellow;
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public Transform blue;
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private void Start()
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{
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red.SetAsLastSibling();
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}
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}
上述代码运行后会将red的层级调整为最后一个,可见遮挡效果变为红色遮住其它颜色:
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120433873
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