Unity Shader 内置函数总结
abs(x) 计算x的绝对值
acos(x) 反余弦三角函数
all(x) 参数均不为0返回true 否则返回false
any(x) 参数中只要有一个不为0就返回true 否则返回false
asin(x) 反正弦三角函数
atan(x) 反正切三角函数
atan2(y, x) 返回y/x的反正切值
ceil(x) 向上取整 例如x为2.4 函数返回值为3
clamp(x, a, b) 限制x的值,如果x小于a返回a,如果x大于b返回b,否则返回x
cos(x) 余弦三角函数
cross(a, b) 叉积函数 a、b为三维向量
degress(x) 弧度转度
distance(x, y) 计算两点之间的距离
dot(a, b) 点积函数
exp(x) 指数函数
exp2(x) 指数函数
floor(x) 向下取整 例如x为2.4 函数返回值为2
fmod(x, y) 返回x/y的余数
frexp(x, out exp) 将浮点值x分为尾数和指数 即x = m * 2^exp 返回m
isfinite(x) 判断是否为有限数
isinf(x) 判断是否为无限数
isnan(x) 判断是否为非数值(NaN)
ldexp(x, n) 返回x * 2^n的值
lerp(a, b, t) 插值函数
log(x) 对数函数
log2(x) 对数函数
log10(x) 对数函数
max(a, b) 取最大值
min(a, b) 取最小值
mul(x, y) 矩阵相乘函数
noise(x) 噪声函数,通过柏林噪音算法生成一个随机值
pow(x, y) 幂函数
radians(x) 度转弧度
reflect(I, N) 通过入射光方向I和顶点法向量N计算反射光方向
refract(I, N, eta) 通过入射光方向I和法向量N计算折射向量 eta为折射系数
round(x) 四舍五入取整函数
rsqrt(x) 计算x的反平方根
saturate(x) 将x的值限制在0到1之间 即clamp(x, 0, 1)
sign(x) 数学符号函数 如果x大于0返回1,如果x小于0返回-1
sin(x) 正弦三角函数
sincos(x, out s, out c) 同时计算x的正弦和余弦值 s为正弦值,c为余弦值
step(a, x) 如果x<a返回0 否则返回1
sqrt(x) 平方根函数
tan(x) 正切三角函数
tramspose(M) 计算矩阵M的转置矩阵
tex2d 纹理采样
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/120935837
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