Unity Editor【Open File Panel】- 打开选择文件窗口并记录文件路径
【摘要】
如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件并记录该文件夹的路径:
用到的API:EditorUtility类中的OpenFilePanel方法:
// 摘要:// Displays the "open file" dialog and retur...
如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件并记录该文件夹的路径:
用到的API:EditorUtility类中的OpenFilePanel方法:
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// 摘要:
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// Displays the "open file" dialog and returns the selected path name.
-
// 参数:
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// title:
-
//
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// directory:
-
//
-
// extension:
-
public static string OpenFilePanel(string title, string directory, string extension);
第一个参数title:表示打开的窗口的标题:
第二个参数directory:打开窗口的默认文件夹路径,例如传入Application.dataPath,则窗口打开时路径为项目工程的Assets文件夹:
第三个参数extension:文件的后缀,即我们要选择的文件的类型,例如要选择.png类型图片:
测试代码:
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using UnityEngine;
-
using UnityEditor;
-
-
public class Example : EditorWindow
-
{
-
[MenuItem("SKFramework/Example")]
-
private static void Open()
-
{
-
GetWindow<Example>().Show();
-
}
-
-
private string path;
-
-
private void OnGUI()
-
{
-
//水平布局
-
GUILayout.BeginHorizontal();
-
{
-
GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
-
path = GUILayout.TextField(path);
-
if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
-
{
-
path = EditorUtility.OpenFilePanel("窗口标题", Application.dataPath, "png");
-
}
-
}
-
GUILayout.EndHorizontal();
-
}
-
}
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123206376
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