Unity【InitializeOnLoadMethod】- 如何在项目工程打开时创建一个窗口
【摘要】
我们在Unity中安装的一些插件、工具,会在工程打开时弹出一个相关介绍的窗口,实现这样的功能需要用到InitializeOnLoadMethod这个特性,官方文档中的介绍:
使用了该特性的静态函数会在Unity工程加载时,不需要用户做任何操作,函数将会自动执行,下面是使用该特性实现的一个简单的窗口:
代码如下:
using...
我们在Unity中安装的一些插件、工具,会在工程打开时弹出一个相关介绍的窗口,实现这样的功能需要用到InitializeOnLoadMethod这个特性,官方文档中的介绍:
使用了该特性的静态函数会在Unity工程加载时,不需要用户做任何操作,函数将会自动执行,下面是使用该特性实现的一个简单的窗口:
代码如下:
-
using UnityEngine;
-
using UnityEditor;
-
-
public class Example : EditorWindow
-
{
-
[InitializeOnLoadMethod]
-
private static void OnEditorLaunch()
-
{
-
//代码重新编译时该方法也会重新执行
-
//使用时间判断避免重复执行
-
if (EditorApplication.timeSinceStartup < 30)
-
{
-
//向此委托添加函数,以便将其执行延迟到检视面板更新完成之后
-
//每个函数在添加后仅执行一次
-
EditorApplication.delayCall += () =>
-
{
-
//获取窗口
-
var window = GetWindow<Example>(true, "About", true);
-
//设置窗口位置及大小
-
window.position = new Rect(200, 200, 600, 300);
-
//限制最小尺寸
-
window.minSize = new Vector2(600, 300);
-
//限制最大尺寸
-
window.maxSize = new Vector2(600, 300);
-
//打开窗口
-
window.Show();
-
};
-
}
-
}
-
private void OnGUI()
-
{
-
//在窗口中绘制具体内容
-
GUILayout.Label("SKFramework", new GUIStyle(GUI.skin.label) { fontSize = 50, fontStyle = FontStyle.Bold });
-
GUILayout.Label("//TODO");
-
}
-
}
-
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123306954
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