Unity【Dynamic Bone】- 关于人物模型头发、衣物等细节的处理

举报
CoderZ1010 发表于 2022/09/25 07:11:14 2022/09/25
【摘要】 关于Dynamic Bone的介绍: Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化,也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样...

关于Dynamic Bone的介绍:

Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化,也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发、绳子等这些不容易拉伸但容易形变的物体,运用在衣物上时,则需要看衣物材质是否容易拉伸,如果容易拉伸依然不适合用。

本文以人物头发的处理为例,介绍插件的使用方法:

首先要确保模型中包含头发的骨骼节点,单纯的一个头发模型是不能用的。

该想要控制的节点添加Dynamic Bone组件,Root设为该骨骼节点:

调整其核心属性值:

1.Damping 阻尼:可以理解为阻力,值越大运动幅度越小

2.Elasticity 弹性:可以理解为灵活性,值越小,回弹的力越小

3.Siffness 刚性:可以理解为僵硬程度,值越小,看上去越柔软

4.Inert 惰性:值越大,当物体运动时,其运动幅度越小

具体可以调整属性值查看其运动效果,除了这些核心属性外,还要设置Dynamic Bone Collider,来防止头发运动穿模现象,如下图所示,头发在运动过程中会穿过肩膀模型: 

因此在肩膀处添加Dynamic Bone Collider节点,并根据模型适当调整Collider大小及位置:

并将其添加给头发的Dynamic Bone组件中的Colliders:

查看效果:

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123426476

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。