Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:08:30 2022/09/25
【摘要】 如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径: 用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法: // 摘要:// Displays the "open folder" dialog and retu...

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径:

用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法:


  
  1. // 摘要:
  2. // Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name.
  3. // 参数:
  4. // title:
  5. //
  6. // folder:
  7. //
  8. // defaultName:
  9. [FreeFunction("RunOpenFolderPanel")]
  10. public static string OpenFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);

第一个参数title:表示打开的窗口的标题:

第二个参数folder:打开窗口时的默认路径,例如传入Application.dataPath,则打开时路径为项目工程的Assets路径:

第三个参数defaultName:打开窗口时,“文件夹:”后的默认内容:

测试代码:


  
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. public class Example : EditorWindow
  4. {
  5. [MenuItem("SKFramework/Example")]
  6. private static void Open()
  7. {
  8. GetWindow<Example>().Show();
  9. }
  10. private string path;
  11. private void OnGUI()
  12. {
  13. //水平布局
  14. GUILayout.BeginHorizontal();
  15. {
  16. GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
  17. path = GUILayout.TextField(path);
  18. if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
  19. {
  20. path = EditorUtility.OpenFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath, "123");
  21. }
  22. }
  23. GUILayout.EndHorizontal();
  24. }
  25. }

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123187718

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