Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:08:30 2022/09/25
【摘要】 如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径: 用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法: // 摘要:// Displays the "open folder" dialog and retu...

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径:

用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法:


      // 摘要:
      // Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name.
      // 参数:
      // title:
      //
      // folder:
      //
      // defaultName:
      [FreeFunction("RunOpenFolderPanel")]
      public static string OpenFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);
  
 

第一个参数title:表示打开的窗口的标题:

第二个参数folder:打开窗口时的默认路径,例如传入Application.dataPath,则打开时路径为项目工程的Assets路径:

第三个参数defaultName:打开窗口时,“文件夹:”后的默认内容:

测试代码:


      using UnityEngine;
      using UnityEditor;
      public class Example : EditorWindow
      {
          [MenuItem("SKFramework/Example")]
         private static void Open()
          {
              GetWindow<Example>().Show();
          }
         private string path;
         private void OnGUI()
          {
             //水平布局
              GUILayout.BeginHorizontal();
              {
                  GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
                  path = GUILayout.TextField(path);
                 if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
                  {
                      path = EditorUtility.OpenFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath, "123");
                  }
              }
              GUILayout.EndHorizontal();
          }
      }
  
 

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123187718

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