Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:17:05 2022/09/25
【摘要】 一、HTC Vive VR设备 硬件要求: HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号 HTC Vive Tracker x5 五个追踪器,两个戴于手部,两个戴于脚部,一个戴于腰部   软件要求: Unity Final IK插件,用到其中的VR IK VR ...

一、HTC Vive VR设备

硬件要求:

HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号

HTC Vive Tracker x5 五个追踪器,两个戴于手部,两个戴于脚部,一个戴于腰部

 

软件要求:

Unity Final IK插件,用到其中的VR IK

VR IK的使用说明文档地址:http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page16.html 

缺点:

1.追踪信号依赖于基站,会有信号丢失现象

2.追踪点较少,手指等细节位置的动作无法体现

二、Noitom 诺亦腾设备

硬件要求:

Perception Neuron Studio 专业级动作捕捉系统

软件要求:

Axis Studio及Unity SDK,下载地址:https://shopcdn.noitom.com.cn/article/36.html

两种解决方案相比较而言,Noitom设备的追踪点较丰富,动作细节表现的更好些。

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123416358

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