Unity【DoTween】- 如何使Transform Tween动画序列可编辑

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:21:06 2022/09/25
【摘要】 使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码: DOTween.Sequence() .Append(transform.DOMove(new Vector3(1f, 2f, 3f), 1f)) .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 0f), 1f)...

使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码:


      DOTween.Sequence()
          .Append(transform.DOMove(new Vector3(1f, 2f, 3f), 1f))
          .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 0f), 1f));
  
 

本文介绍的内容可以将DoTween的这种动画序列在编辑器中进行编辑,如图所示:

实现代码:


      using System;
      using DG.Tweening;
      using UnityEngine;
      namespace SK.Framework
      {
          [Serializable]
         public sealed class TransformTweenAnimation
          {
             public Transform actor;
             public TransformTweenAnimationType type;
             public SpaceType space;
             public bool isCustom;
             public Vector3 startValue;
             public Vector3 endValue;
             public float duration = 1f;
             public float delay;
             public Ease ease;
             public RotateMode rotateMode;
             public Tween Play()
              {
                 switch (type)
                  {
                     case TransformTweenAnimationType.Move:
                         switch (space)
                          {
                             case SpaceType.Local:
                                 if (isCustom) actor.localPosition = startValue;
                                 return actor.DOLocalMove(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
                             case SpaceType.Global:
                                 if (isCustom) actor.position = startValue;
                                 return actor.DOMove(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
                             default: return null;
                          }
                     case TransformTweenAnimationType.Rotate:
                         switch (space)
                          {
                             case SpaceType.Local:
                                 if (isCustom) actor.localRotation = Quaternion.Euler(startValue);
                                 return actor.DOLocalRotate(endValue, duration, rotateMode).SetDelay(delay).SetEase(ease);
                             case SpaceType.Global:
                                 if (isCustom) actor.rotation = Quaternion.Euler(startValue);
                                 return actor.DORotate(endValue, duration, rotateMode).SetDelay(delay).SetEase(ease);
                             default: return null;
                          }
                     case TransformTweenAnimationType.Scale:
                         if (isCustom) actor.localScale = startValue;
                         return actor.DOScale(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
                     default: return null;
                  }
              }
          }
      }
  
 

      namespace SK.Framework
      {
         public enum TransformTweenAnimationType
          {
              Move,
              Rotate,
              Scale
          }
      }
  
 


      namespace SK.Framework
      {
         public enum SpaceType
          {
              Local,
              Global
          }
      }
  
 

      using System;
      using DG.Tweening;
      namespace SK.Framework
      {
          [Serializable]
         public sealed class TransformTweenAnimations
          {
             public bool isSequence;
             public TransformTweenAnimation[] tweens = new TransformTweenAnimation[0];
             public void Play()
              {
                 if (isSequence)
                  {
                      Sequence sequence = DOTween.Sequence();
                     for (int i = 0; i < tweens.Length; i++)
                      {
                          sequence.Append(tweens[i].Play());
                      }
                      sequence.Play();
                  }
                 else
                  {
                     for (int i = 0; i < tweens.Length; i++)
                      {
                          tweens[i].Play();
                      }
                  }
              }
          }
      }
  
 

使用示例:


      using UnityEngine;
      using SK.Framework;
      public class TEST : MonoBehaviour
      {
          [SerializeField] private TransformTweenAnimations animations;
         private void Start()
          {
              animations.Play();
          }
      }
  
 

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123917884

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