Unity【DoTween】- 如何使Transform Tween动画序列可编辑

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:21:06 2022/09/25
【摘要】 使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码: DOTween.Sequence() .Append(transform.DOMove(new Vector3(1f, 2f, 3f), 1f)) .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 0f), 1f)...

使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码:


  
  1. DOTween.Sequence()
  2. .Append(transform.DOMove(new Vector3(1f, 2f, 3f), 1f))
  3. .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 0f), 1f));

本文介绍的内容可以将DoTween的这种动画序列在编辑器中进行编辑,如图所示:

实现代码:


  
  1. using System;
  2. using DG.Tweening;
  3. using UnityEngine;
  4. namespace SK.Framework
  5. {
  6. [Serializable]
  7. public sealed class TransformTweenAnimation
  8. {
  9. public Transform actor;
  10. public TransformTweenAnimationType type;
  11. public SpaceType space;
  12. public bool isCustom;
  13. public Vector3 startValue;
  14. public Vector3 endValue;
  15. public float duration = 1f;
  16. public float delay;
  17. public Ease ease;
  18. public RotateMode rotateMode;
  19. public Tween Play()
  20. {
  21. switch (type)
  22. {
  23. case TransformTweenAnimationType.Move:
  24. switch (space)
  25. {
  26. case SpaceType.Local:
  27. if (isCustom) actor.localPosition = startValue;
  28. return actor.DOLocalMove(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
  29. case SpaceType.Global:
  30. if (isCustom) actor.position = startValue;
  31. return actor.DOMove(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
  32. default: return null;
  33. }
  34. case TransformTweenAnimationType.Rotate:
  35. switch (space)
  36. {
  37. case SpaceType.Local:
  38. if (isCustom) actor.localRotation = Quaternion.Euler(startValue);
  39. return actor.DOLocalRotate(endValue, duration, rotateMode).SetDelay(delay).SetEase(ease);
  40. case SpaceType.Global:
  41. if (isCustom) actor.rotation = Quaternion.Euler(startValue);
  42. return actor.DORotate(endValue, duration, rotateMode).SetDelay(delay).SetEase(ease);
  43. default: return null;
  44. }
  45. case TransformTweenAnimationType.Scale:
  46. if (isCustom) actor.localScale = startValue;
  47. return actor.DOScale(endValue, duration).SetDelay(delay).SetEase(ease);
  48. default: return null;
  49. }
  50. }
  51. }
  52. }

  
  1. namespace SK.Framework
  2. {
  3. public enum TransformTweenAnimationType
  4. {
  5. Move,
  6. Rotate,
  7. Scale
  8. }
  9. }


  
  1. namespace SK.Framework
  2. {
  3. public enum SpaceType
  4. {
  5. Local,
  6. Global
  7. }
  8. }

  
  1. using System;
  2. using DG.Tweening;
  3. namespace SK.Framework
  4. {
  5. [Serializable]
  6. public sealed class TransformTweenAnimations
  7. {
  8. public bool isSequence;
  9. public TransformTweenAnimation[] tweens = new TransformTweenAnimation[0];
  10. public void Play()
  11. {
  12. if (isSequence)
  13. {
  14. Sequence sequence = DOTween.Sequence();
  15. for (int i = 0; i < tweens.Length; i++)
  16. {
  17. sequence.Append(tweens[i].Play());
  18. }
  19. sequence.Play();
  20. }
  21. else
  22. {
  23. for (int i = 0; i < tweens.Length; i++)
  24. {
  25. tweens[i].Play();
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }
  30. }

使用示例:


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class TEST : MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField] private TransformTweenAnimations animations;
  6. private void Start()
  7. {
  8. animations.Play();
  9. }
  10. }

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/123917884

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