Unity 灯光显示、数量上限问题

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:10:09 2022/09/25
【摘要】 场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个: 且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化: 解决方法: 1. 如果使用Built-In内置渲染管线,在Edit / Project Settings / Quality中修改Pixel Li...

场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个:

且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化:

解决方法:

1. 如果使用Built-In内置渲染管线,在Edit / Project Settings / Quality中修改Pixel Light Count的数量:

场景中我们放了10个点光源,我们将其改为10再看一下效果,可以发现灯光显示已经正常:

2.如果使用HDRP高清渲染管线,在Project Settings / Quality / HDRP / Lighting / Lights中修改Maximum最大数量:

3.URP通用渲染管线中,可以在RenderPipelineAsset配置文件中查看灯光数量上限:

默认是4,最大可以调整到8

其限制代码在该脚本中:

不过本人尝试修改其值问题并没有改善,尚待研究。

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122141133

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