Unity 灯光显示、数量上限问题
【摘要】
场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个:
且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化:
解决方法:
1. 如果使用Built-In内置渲染管线,在Edit / Project Settings / Quality中修改Pixel Li...
场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个:
且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化:
解决方法:
1. 如果使用Built-In内置渲染管线,在Edit / Project Settings / Quality中修改Pixel Light Count的数量:
场景中我们放了10个点光源,我们将其改为10再看一下效果,可以发现灯光显示已经正常:
2.如果使用HDRP高清渲染管线,在Project Settings / Quality / HDRP / Lighting / Lights中修改Maximum最大数量:
3.URP通用渲染管线中,可以在RenderPipelineAsset配置文件中查看灯光数量上限:
默认是4,最大可以调整到8
其限制代码在该脚本中:
不过本人尝试修改其值问题并没有改善,尚待研究。
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122141133
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