Unity Cinemachine & Timeline 制作镜头动画

举报
CoderZ1010 发表于 2022/09/25 04:41:15 2022/09/25
【摘要】 Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用。 如果你的工程里没有安装Cinemachine,首先要到Package Manager中去下载安装: 使用Vitural C...

Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用。

如果你的工程里没有安装Cinemachine,首先要到Package Manager中去下载安装:

使用Vitural Camera虚拟相机前,需要给场景里的Main Camera主相机添加Cinemachine Brain组件,该组件用于管理所有的虚拟相机。

有了Brain之后,添加第一个虚拟相机,创建一个空物体,添加Cinemachine Virtual Camera组件,该虚拟相机我们用于在小车移动过程中始终看向小车,为Look At设置目标,即我们的小车,Aim负责处理焦点和跟踪目标在镜头中的相对位置,包含五种类型:

        Composer:基本类型

        Group Composer:跟踪群体中的某个位置

        POV:模拟第一人称相机的视野控制

        Hard Look At:锁定一个目标

        Same As Follow:跟踪一个目标

这里我们使用Hard Look At实现始终看向小车:

创建一个空物体并添加Playable Director组件,用于控制Timeline的播放,创建一个Timeline资产并赋予该组件:

双击打开Timeline窗口进行编辑,右键添加一个Cinemachine Track:

为Cinemachine Track添加Brain,即我们的主相机,将创建好的第一个虚拟相机拖入,播放进行预览:

接下来添加第二个虚拟相机,该虚拟相机用于小车简短的移动之后,持续跟随小车移动。为Follow设置目标,Body负责处理相机与跟随目标之间的相对位置,包含以下类型:

        3rd Person Follow:持续跟随目标移动

        Farming Transposer:在屏幕空间计算相机和目标的偏移值

        Hard Lock To Target:将相机和目标的位置、朝向进行绑定

        Obital Transposer:根据输入绕目标旋转

        Transposer:基本类型

这里我们使用3rd Person Follow实现持续跟随小车移动:

将第二个虚拟相机也拖入Timeline中的Cinemachine Track,播放进行预览:

现在已经实现镜头的切换,但是切换比较直接,镜头的融合也是Cinemachine的一个特色,只需要在Track中进行适当调整,将两个虚拟相机的轨道进行相交:

同上方式,添加不同的虚拟相机轨道即可实现开篇中的镜头效果

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122860760

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。