Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:14:45 2022/09/25
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【摘要】 在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugin...

WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。

首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法:


      var WebGLHelper =
      {
         Test: function()
          {
             console.log("TEST");
          }
      };
      mergeInto(LibraryManager.library, WebGLHelper);
  
 

 或者: 


      mergeInto(LibraryManager.library,
      {
         Test: function()
          {
             console.log("TEST");
          }
      });
  
 

示例函数中使用console.log函数在控制台打印一句日志,我们将其导入到Unity中Plugins文件夹中,再创建测试脚本,需要引入命名空间System.Runtime.InteropServices :


      using UnityEngine;
      using System.Runtime.InteropServices;
      public class JslibTest : MonoBehaviour
      {
          [DllImport("__Internal")]
         private static extern void Test();
         private void Start()
          {
              Test();
          }
      }
  
 

使用DllImport来引用外部方法,注意函数名需要与jslib文件中的函数名一致,在Start函数中调用该方法进行打包测试:

运行打包后的WebGL程序,F12打开控制台可见看到我们打印的日志内容。

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122633459

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