Unity SKFramework框架(一)、Audio音频管理器

举报
CoderZ1010 发表于 2022/09/25 04:52:12 2022/09/25
【摘要】 目录 一、背景音乐 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放 2.设置背景音乐是否循环 3.设置背景音乐音量 4.设置背景音乐是否暂停 5.设置背景音乐是否静音 二、音效 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效 3.音效跟随物体进行播放 4.所有播放...

目录

一、背景音乐

1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放

2.设置背景音乐是否循环

3.设置背景音乐音量

4.设置背景音乐是否暂停

5.设置背景音乐是否静音

二、音效

1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放

2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效

3.音效跟随物体进行播放

4.所有播放音效的重载函数

5. 设置音效是否静音

6.设置音效是否暂停

7.停止所有音效播放

三、音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

3.加载音频库

4.卸载音频库

5.获取音频库

6.播放音频库中的音频


一、背景音乐

1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField] private AudioClip combat;
  6. private void Start()
  7. {
  8. Audio.BGM.Play(combat);
  9. }
  10. }

2.设置背景音乐是否循环

Audio.BGM.IsLoop = true;
 

3.设置背景音乐音量

Audio.BGM.Volume = .3f;
 

4.设置背景音乐是否暂停

Audio.BGM.IsPaused = true;
 

5.设置背景音乐是否静音

Audio.BGM.IsMuted = true;
 

二、音效

1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField] private AudioClip clip;
  6. private void Start()
  7. {
  8. Audio.SFX.Play(clip);
  9. }
  10. }

2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效

Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
 

3.音效跟随物体进行播放

Audio.SFX.Play(clip, transform);
 

4.所有播放音效的重载函数

5.设置音效是否静音

Audio.SFX.IsMuted = true;
 

6.设置音效是否暂停

Audio.SFX.IsPaused = true;
 

7.停止所有音效播放

Audio.SFX.Stop();
 

三、音频

1.创建音频库

2.添加音频数据

将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据

为音频数据命名:

3.加载音频库

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
 

第一个参数传入音频库资产的Resources路径

4.卸载音频库

Audio.Database.Unload("Click");
 

参数传入音频库的名称

5.获取音频库

同样的,参数传入音频库的名称

AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
 

6.播放音频库中的音频

音频作为音效进行播放


  
  1. Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
  2. clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");

音频作为背景音乐进行播放


  
  1. Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
  2. clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/124712128

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。