Unity SKFramework框架(十二)、Score 计分模块

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 06:23:08 2022/09/25
【摘要】 目录 一、配置文件 1.新建 2.编辑 3.路径 二、创建分数 1.创建单项分数 2.创建分数组合 三、获取分数 四、取消分数 五、计算总分 一、配置文件 1.新建 通过右键/Create/Score Profile创建一个分数配置文件 2.编辑 首先在ScoreIDConstant脚本中编写...

目录

一、配置文件

1.新建

2.编辑

3.路径

二、创建分数

1.创建单项分数

2.创建分数组合

三、获取分数

四、取消分数

五、计算总分


一、配置文件

1.新建

通过右键/Create/Score Profile创建一个分数配置文件

2.编辑

首先在ScoreIDConstant脚本中编写代表分数项ID的int常量

填写配置文件

ID为分数项ID,Description为分数项描述信息,Value为分数项分值

3.路径

模块内默认的配置文件加载路径为Resources/Score Profile,也可以在代码中进行更改


  
  1. //加载配置文件
  2. Resources.Load<ScoreProfile>("Score Profile");

二、创建分数

1.创建单项分数

使用Create方法创建单项分数,参数传入分数项ID


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. Score.Create(ScoreIDConstant.QUESTION_1);
  8. }
  9. }

2.创建分数组合

使用CreateGroup方法创建分数组合,第一个参数传入分数组合的命名;第二个参数传入计分的方式,有两种计分方式,Additive表示分数是累加的,Mutually Exclusive表示组合内分数项之间是互斥的;后面的参数均为分数项ID,为可选参数。


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. Score.CreateGroup("选择题", ValueMode.Additive,
  8. ScoreIDConstant.QUESTION_1,
  9. ScoreIDConstant.QUESTION_2,
  10. ScoreIDConstant.QUESTION_3,
  11. ScoreIDConstant.QUESTION_4);
  12. }
  13. }

三、获取分数

创建分数项时会返回对应数量的标识,通过这些标识可以获取、取消分数。


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. //创建分数组合 记录标识
  8. string[] flags = Score.CreateGroup("选择题", ValueMode.Additive,
  9. ScoreIDConstant.QUESTION_1,
  10. ScoreIDConstant.QUESTION_2,
  11. ScoreIDConstant.QUESTION_3,
  12. ScoreIDConstant.QUESTION_4);
  13. //通过标识获取分数
  14. Score.Obtain("选择题", flags[0]);
  15. }
  16. }

 上例中表示获取"选择题"分数组合第一个分数项的分值,也就是ID为QUESTION_1的分数项的分值。

四、取消分数

假如想取消一个已经获得的分数项分值,通过Cancle方法实现


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. //创建分数组合 记录标识
  8. string[] flags = Score.CreateGroup("选择题", ValueMode.Additive,
  9. ScoreIDConstant.QUESTION_1,
  10. ScoreIDConstant.QUESTION_2,
  11. ScoreIDConstant.QUESTION_3,
  12. ScoreIDConstant.QUESTION_4);
  13. //通过标识获取分数
  14. Score.Obtain("选择题", flags[0]);
  15. //取消分数
  16. Score.Cancle("选择题", flags[0]);
  17. }
  18. }

如图所示,Obtain获取分数后再通过Cancle取消分数,获得的分值已经取消

五、计算总分

通过GetSum方法获取已经获得的总分值


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. //创建分数组合 记录标识
  8. string[] flags = Score.CreateGroup("选择题", ValueMode.Additive,
  9. ScoreIDConstant.QUESTION_1,
  10. ScoreIDConstant.QUESTION_2,
  11. ScoreIDConstant.QUESTION_3,
  12. ScoreIDConstant.QUESTION_4);
  13. //通过标识获取分数
  14. Score.Obtain("选择题", flags[0]);
  15. //获取总分
  16. float sum = Score.GetSum();
  17. }
  18. }

另外可以通过GetGroupSum方法获取一个分数组合中已经获得的总分值


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. private void Start()
  6. {
  7. //创建分数组合 记录标识
  8. string[] flags = Score.CreateGroup("选择题", ValueMode.Additive,
  9. ScoreIDConstant.QUESTION_1,
  10. ScoreIDConstant.QUESTION_2,
  11. ScoreIDConstant.QUESTION_3,
  12. ScoreIDConstant.QUESTION_4);
  13. //通过标识获取分数
  14. Score.Obtain("选择题", flags[0]);
  15. //获取一个分数组合的总分
  16. float sum = Score.GetGroupSum("选择题");
  17. }
  18. }

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/124960835

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