Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(四)、Close 关闭连接
【摘要】
介绍
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:
一、通用服...
介绍
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:
一、通用服务端框架
二、通用客户端网络模块
(四)、Close 关闭连接
本篇内容:
Close 关闭连接:
封装关闭连接的函数,首先进行状态的判断,如果socket为空或着没有连接,return;如果正在连接,return;判断如果还有数据正在发送,将isClosing标志位设为true,否则关闭socket,并发布消息:
-
/// <summary>
-
/// 关闭连接
-
/// </summary>
-
public static void Close()
-
{
-
//状态判断
-
if (socket == null || !socket.Connected) return;
-
if (isConnecting) return;
-
//还有数据在发送
-
if (writeQueue.Count > 0)
-
{
-
isClosing = true;
-
}
-
//没有数据在发送
-
else
-
{
-
socket.Close();
-
Messenger.Publish("关闭连接");
-
}
-
}
参考资料:《Unity3D网络游戏实战》(第2版)罗培羽 著
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/124094895
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