Unity SKFramework框架(十三)、Question 问题模块

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:08:59 2022/09/25
【摘要】 目录 一、Questions Profile 问题配置文件 1.配置文件的创建 2.配置文件的编辑 二、Questions Handler 问题处理器 1.初始化 2.Last、Next、Switch 3.根据题号获取指定的问题 三、Example 示例 一、Questions Profile 问题配置文件 ...

目录

一、Questions Profile 问题配置文件

1.配置文件的创建

2.配置文件的编辑

二、Questions Handler 问题处理器

1.初始化

2.Last、Next、Switch

3.根据题号获取指定的问题

三、Example 示例


一、Questions Profile 问题配置文件

1.配置文件的创建

通过右键/Create/Question Profile菜单进行创建

2.配置文件的编辑

如图所示,模块中内置了五种题型,可以在配置文件中进行配置,分别是判断题单选题多选题填空题论述题,它们均继承自Question Base基类。

1).判断题

2).单选题

3).多选题

4).填空题

5).论述题

二、Questions Handler 问题处理器

1.初始化

QuestionsHandler包含两个构造函数

/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="profile">问题配置文件</param>
public QuestionsHandler(QuestionsProfile profile)
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="resourcesPath">配置文件的路径</param>
public QuestionsHandler(string resourcesPath)

2.Last、Next、Switch

/// <summary>
/// 上一题
/// </summary>
public QuestionBase Last()
/// <summary>
/// 下一题
/// </summary>
public QuestionBase Next()
/// <summary>
/// 根据题号切换到指定问题
/// </summary>
/// <param name="sequence">题号</param>
public QuestionBase Switch(int sequence)

3.根据题号获取指定的问题

/// <summary>
/// 根据题号获取问题
/// </summary>
/// <typeparam name="T">题型</typeparam>
/// <param name="sequence">题号</param>
public T Get<T>(int sequence) where T : QuestionBase

三、Example 示例

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private QuestionsHandler handler;
    private QuestionBase question;

    private void Start()
    {
        handler = new QuestionsHandler("New Questions Profile");    
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        if (GUILayout.Button("Last", GUILayout.Width(200f), GUILayout.Height(50f))) 
            question = handler.Last();
        if (GUILayout.Button("Next", GUILayout.Width(200f), GUILayout.Height(50f))) 
            question = handler.Next();
        GUILayout.EndHorizontal();

        if (question == null) return;

        switch (question.Type)
        {
            case QuestionType.JUDGE: break;
            case QuestionType.SINGLE_CHOICE:
                GUILayout.Label(string.Format(" {0}.{1}", question.Sequence, question.Question));
                GUILayout.BeginHorizontal();
                if (GUILayout.Button("A")) Debug.Log(question.IsCorrect(0));
                if (GUILayout.Button("B")) Debug.Log(question.IsCorrect(1));
                if (GUILayout.Button("C")) Debug.Log(question.IsCorrect(2));
                if (GUILayout.Button("D")) Debug.Log(question.IsCorrect(3));
                GUILayout.EndHorizontal();
                break;
            case QuestionType.MULTIPLE_CHOICE: break;
            case QuestionType.COMPLETION: break;
            case QuestionType.ESSAY: break;
            default: break;
        }
    }
}

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/125045409

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