Unity SKFramework框架(十九)、POI 兴趣点/信息点

举报
CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:32:01 2022/09/25
【摘要】 目录 一、简介 二、使用说明 1.二维与三维的匹配 2.移除  3.UI分辨率  4.Camera相机  三、Example 示例  一、简介 POI可以理解为场景中的一些有意义的点,例如车站、商场、医院、监控等等,该功能通常用于数字孪生项目,主要目的是将代表这些点位的...

目录

一、简介

二、使用说明

1.二维与三维的匹配

2.移除 

3.UI分辨率 

4.Camera相机 

三、Example 示例 


一、简介

POI可以理解为场景中的一些有意义的点,例如车站、商场、医院、监控等等,该功能通常用于数字孪生项目,主要目的是将代表这些点位的二维图标与三维目标位置进行“绑定”,实质内容就是世界坐标转屏幕坐标。如下例所示,我们将一个监控点的图标与模型位置进行绑定:

该工具已经上传至我的框架SKFramework中的开发工具箱,如图所示。

框架已经在Github开源,地址:GitHub - 136512892/SKFramework: Unity SKFramework开发框架

二、使用说明

1.二维与三维的匹配

通过Match函数将POI图标与三维目标进行匹配,其中flag参数表示匹配的标识符,系统会将标识符相同的RectTransform与GameObject进行匹配。


  
  1. /// <summary>
  2. /// 根据标识符进行匹配
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="flag">标识符</param>
  5. /// <param name="rectTransform">RectTransform组件</param>
  6. public void Match(string flag, RectTransform rectTransform);
  7. /// <summary>
  8. /// 根据标识符进行匹配
  9. /// </summary>
  10. /// <param name="flag">标识符</param>
  11. /// <param name="target">三维目标</param>
  12. public void Match(string flag, GameObject target);

2.移除 

通过Delete函数移除一个POI点,移除后将不再进行世界坐标转屏幕坐标的计算。


  
  1. /// <summary>
  2. /// 根据标识符移除
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="flag">标识符</param>
  5. /// <returns>移除成功返回true 否则返回false</returns>
  6. public bool Delete(string flag);

3.UI分辨率 

代码中默认认为UI使用的分辨率为1920*1080,需要根据实际进行更改

4.Camera相机 

世界坐标与屏幕坐标的转换是通过Camera类中的WorldToScreenPoint函数实现的,因此系统中需要一个Camera主相机,系统初始化时会首先获取场景中Tag标签为MainCamera的相机,如果不存在再通过FindObjectOfType函数查找相机。

三、Example 示例 


  
  1. using UnityEngine;
  2. using SK.Framework;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField] private RectTransform rt;
  6. [SerializeField] private GameObject target;
  7. private void Start()
  8. {
  9. POI.Match("监控1", rt);
  10. POI.Match("监控1", target);
  11. }
  12. }

运行后如图所示: 

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/125272982

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。