Unity SKFramework框架(十五)、Singleton 单例
【摘要】
目录
简介
一、普通类型单例
二、Mono类型单例
简介
单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton
一、普通类型单例
普通类型单例的实现通过继承ISingleton接口并实现其中的OnInit事件,该事件在单例初始...
目录
简介
单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton
一、普通类型单例
普通类型单例的实现通过继承ISingleton接口并实现其中的OnInit事件,该事件在单例初始化时自动调用。
假设我们有一个类A,它包含一些属性和方法
using UnityEngine;
public class A
{
public string StrValue { get; private set; }
public void Func()
{
Debug.Log("Singleton Example.");
}
}
通过继承ISingleton接口将其作为单例类使用
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class A : ISingleton
{
public string StrValue { get; private set; }
public void OnInit()
{
StrValue = "Test";
}
public void Func()
{
Debug.Log("Singleton Example.");
}
}
调用示例:
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
string s = Singleton<A>.Instance.StrValue;
Singleton<A>.Instance.Func();
Debug.Log(s);
}
}
单例的释放:
//释放单例
Singleton<A>.Dispose();
二、Mono类型单例
Mono类型的单例通过继承IMonoSingleton接口来实现,IsDontDestroyOnLoad属性用于指定该单例物体是否作不销毁处理。
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class A : MonoBehaviour, IMonoSingleton
{
public string StrValue { get; private set; }
public bool IsDontDestroyOnLoad { get { return true; } }
public void OnInit()
{
StrValue = "Test";
}
public void Func()
{
Debug.Log("Singleton Example.");
}
}
调用示例:
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
MonoSingleton<A>.Instance.Func();
}
}
单例的释放:
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
MonoSingleton<A>.Instance.Func();
}
private void OnDestroy()
{
MonoSingleton<A>.Dispose();
}
}
文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/125069583
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