Unity SKFramework框架(二十一)、Texture Filter 贴图资源筛选工具

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 04:10:29 2022/09/25
【摘要】 目录 简介 使用步骤 1.选中所有Texture贴图 2.打开Texture Filter工具 3.指定筛选类型 4.Filter 进行过滤 简介 如图所示,在Unity Project窗口中我们可以筛选出不同类型的资源,但是Texture贴图资源有多种类型,例如Normal法线贴图、GUI贴图、Litgh...

目录

简介

使用步骤

1.选中所有Texture贴图

2.打开Texture Filter工具

3.指定筛选类型

4.Filter 进行过滤


简介

如图所示,在Unity Project窗口中我们可以筛选出不同类型的资源,但是Texture贴图资源有多种类型,例如Normal法线贴图、GUI贴图、Litghtmap贴图等等,当我们只想要选中整个工程中的某一类贴图资源时,往往需要手动去筛选过滤。

Texture Filter工具则提供了便捷筛选各种类型贴图资源的方法,该工具已经上传至SKFramework开发框架中的开发工具包:

框架开源地址:

https://github.com/136512892/SKFramework

使用步骤

1.选中所有Texture贴图

在开发工具包中安装好Texture Filter工具后,在Project窗口筛选出所有Texture贴图资源,通过Alt+A全选:

2.打开Texture Filter工具

通过菜单SKFramework/Texture/Filter打开工具,可以看见已经选中的贴图资源数量:

3.指定筛选类型

通过设置Texture Type来指定要筛选的贴图资源的类型,例如我们想要筛选出所有的Normal法线贴图:

4.Filter 进行过滤

设置好要筛选的贴图资源类型后,点击Filter按钮,进行过滤:

再次查看Inspector面板,可以看到我们选中的已经是所有的Normal类型贴图资源:

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/125458137

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