设计模式

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酸菜鱼. 发表于 2022/09/11 11:47:35 2022/09/11
【摘要】 设计模式一、前言设计模式是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。二、创建型单例模式(Singleton)这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提 供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个...

设计模式
一、前言
设计模式是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。

二、创建型

  1. 单例模式(Singleton)
    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提 供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。‘

如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码: 构造函数是私有的。

应用实例:

一个班级只有一个班主任。
Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:

在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:

没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:

要求生产唯一序列号。
WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
单例模式的几种实现方式:

懒汉式,线程不安全

描述: 这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以**严格意义上它并不算单例模式 **。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}

public static Singleton getInstance() {  
if (instance == null) {  
    instance = new Singleton();  
}  
return instance;  
}  

}

接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。

懒汉式,线程安全

描述: 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点: 第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点: 必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

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