Unity 如何实现游戏中技能的扇形攻击范围
【摘要】 假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个扇形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。 1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2 2. 向量direction的模长magnitude,即A到B的距离小于半径 满足上面这两个条件即可判断B在扇形区域内,涉及的运算:点乘...
假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个扇形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。
1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2
2. 向量direction的模长magnitude,即A到B的距离小于半径
满足上面这两个条件即可判断B在扇形区域内,涉及的运算:点乘积、反余弦
扇形范围由扇形的角度和半径构成,定义变量:
定义bool类型变量flag,用来记录判断结果:
完整测试脚本:
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