Unity 如何实现游戏中技能的矩形攻击范围
【摘要】 假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个矩形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。 1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction的点乘积dot大于0 2. 向量direction在A.forward上的投影长度小于矩形的长度length 3. 向量direction在A.right上的投影长度小于...
假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个矩形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。
1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction的点乘积dot大于0
2. 向量direction在A.forward上的投影长度小于矩形的长度length
3. 向量direction在A.right上的投影长度小于矩形宽度width的一半
满足以上条件即可判断B在矩形区域内
定义变量:
定义bool类型变量flag,用来记录判断结果:
完整测试脚本:
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)