大数据必学Java基础(四十):面向对象三大特性之一继承(Inheritance)
面向对象三大特性之一继承(Inheritance)
一、列举案例说明
1、类是对对象的抽象
举例:
荣耀20 ,小米 红米3,华为 p40 pro ---> 类:手机类
2、继承是对类的抽象
举例:
学生类:Student
属性:姓名,年龄,身高,学生编号
方法:吃饭,睡觉,喊叫,学习
教师类:Teacher
属性:姓名,年龄,身高,教师编号
方法:吃饭,睡觉,喊叫,教学
员工类:Emploee
属性:姓名,年龄,身高,员工编号
方法:吃饭,睡觉,喊叫,工作
共同的东西
人类:
属性:姓名,年龄,身高
方法:吃饭,睡觉,喊叫
学生类/教师类/员工类 继承 自 人类
以后定义代码
先定义人类:
人类: ---》父类,基类,超类
属性:姓名,年龄,身高
方法:吃饭,睡觉,喊叫
再定义 : ---》子类,派生类
学生类:Student:
属性:学生编号
方法:学习
教师类:Teacher
属性:教师编号
方法:教学
员工类:Emploee
属性:员工编号
方法:工作
子类 继承自 父类
狗类
属性:姓名,年龄,身高
方法:吃饭,睡觉,喊叫
我们的继承关系,是在合理的范围中进行的抽取 ,抽取出子类父类的关系
上面的案例中:
学生类/教师类/员工类 继承 自 人类 ---》合理
学生类/教师类/员工类 继承 自 狗类 ---》不合理
区分:
学生是一个人
教师是一个人
员工是一个人 ---》合理
学生是一个狗 ---》不合理
总结:继承 就是 is - a 的关系
3、代码层面的解释
先写父类,再写子类:
父类:人类 Person
子类:学生类 Student
package com.lanson.test03;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Person {
//属性:
private int age;
private String name;
private double height;
//提供setter getter方法:
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
//方法:
public void eat(){
System.out.println("可以吃饭。。。");
}
public void sleep(){
System.out.println("可以睡觉。。。");
}
}
package com.lanson.test03;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Student extends Person {//子类Student 继承 父类Person
//属性:
private int sno;//学号
public int getSno() {
return sno;
}
public void setSno(int sno) {
this.sno = sno;
}
//方法:
public void study(){
System.out.println("学生可以学习");
}
}
package com.lanson.test03;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建子类Student的对象
Student s = new Student();
s.setSno(1001);
s.setAge(18);
s.setName("菲菲");
s.setHeight(180.4);
System.out.println("学生名字为:"+s.getName()+",学生的年纪:"+s.getAge());
//访问方法:
s.study();
s.eat();
s.sleep();
}
}
4、继承的好处:提高代码的复用性
父类定义的内容,子类可以直接拿过来用就可以了,不用代码上反复重复定义了
需要注意的点:
父类private修饰的内容,子类实际上也继承,只是因为封装的特性阻碍了直接调用,但是提供了间接调用的方式,可以间接调用。
5、总结
5.1、继承关系
父类/基类/超类
子类/派生类
子类继承父类一定在合理的范围进行继承的 子类 extends 父类
5.2、继承的好处
1)提高了代码的复用性,父类定义的内容,子类可以直接拿过来用就可以了,不用代码上反复重复定义了
2)便于代码的扩展
3)为了以后多态的使用。是多态的前提
5.3、父类private修饰的内容,子类也继承过来了
5.4、一个父类可以有多个子类
5.5、一个子类只能有一个直接父类
但是可以间接的继承自其它类。
5.6、继承具有传递性
Student --》继承自 Person ---》继承自Object
Object类是所有类的根基父类。
所有的类都直接或者间接的继承自Object。
二、内存分析
三、权限修饰符
1、private
权限:在当前类中可以访问
2、default:缺省修饰符
权限:到同一个包下的其他类都可以访问
3、protected
权限:最大到不同包下的子类
4、public
权限:在整个项目中都可以访问
5、总结
属性,方法:修饰符:四种:private,缺省,protected,public
类:修饰符:两种:缺省,public
以后写代码
一般属性:用private修饰 ,方法:用public修饰
四、方法的重写
1、重写
发生在子类和父类中,当子类对父类提供的方法不满意的时候,要对父类的方法进行重写。
2、重写有严格的格式要求
子类的方法名字和父类必须一致,参数列表(个数,类型,顺序)也要和父类一致。
3、代码
public class Person {
public void eat(){
System.out.println("吃食物");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
public class Student extends Person {
public void study(){
System.out.println("学习");
}
@override
public void eat(){
System.out.println("我喜欢吃小龙虾喝啤酒。。");
}
}
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建一个Student类的对象:
Student s = new Student();
s.eat();
}
}
4、内存
5、重载和重写的区别
重载:在同一个类中,当方法名相同,形参列表不同的时候 多个方法构成了重载
重写:在不同的类中,子类对父类提供的方法不满意的时候,要对父类的方法进行重写
五、super
【1】super:指的是父类的
【2】super可以修饰属性,可以修饰方法;
在子类的方法中,可以通过 super.属性 super.方法 的方式,显示的去调用父类提供的属性,方法。在通常情况下,super.可以省略不写
在特殊情况下,当子类和父类的属性重名时,你要想使用父类的属性,必须加上修饰符super.,只能通过super.属性来调用
在特殊情况下,当子类和父类的方法重名时,你要想使用父类的方法,必须加上修饰符super.,只能通过super.方法来调用
在这种情况下,super.就不可以省略不写。
【3】super修饰构造器:
其实我们平时写的构造器的第一行都有:super() -->作用:调用父类的空构造器,只是我们一般都省略不写
(所有构造器的第一行默认情况下都有super(),但是一旦你的构造器中显示的使用super调用了父类构造器,那么这个super()就不会给你默认分配了。如果构造器中没有显示的调用父类构造器的话,那么第一行都有super(),可以省略不写)
如果构造器中已经显示的调用super父类构造器,那么它的第一行就没有默认分配的super()
在构造器中,super调用父类构造器和this调用子类构造器只能存在一个,两者不能共存:
因为super修饰构造器要放在第一行,this修饰构造器也要放在第一行:
改正二选一即可:
【4】以后写代码构造器的生成可以直接使用IDEA提供的快捷键:
alt+insert
六、继承条件下构造方法的执行过程
package com.lanson.test10;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Person {
int age;
String name;
public Person(int age, String name) {
super();
this.age = age;
this.name = name;
}
public Person() {
}
}
public class Student extends Person {
double height ;
public Student() {
}
public Student(int age, String name, double height) {
super(age, name);
this.height = height;
}
}
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student(19,"feifei",160.8);
}
}
七、Object类
所有类都直接或间接的继承自Object类,Object类是所有Java类的根基类。
也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类。
1、toString()方法
【1】Object类的toString()的作用:
方法的原理:
现在,使用toString方法的时候,打印出来的东西 “不好看”,对于其他人来说不友好,可读性不好
我们现在是想知道对象的信息,名字,年龄,身高......
现在的格式不好:
出现的问题:子类Student对父类Object提供的toString方法不满意,不满意--》对toString方法进行重写:
package com.lanson.test01;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Student /*extends Object*/{
private String name;
private int age;
private double height;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age, double height) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
public String toString() {
return "这是一个Student对象,这个对象的名字:"+name+",年龄:"+age+",身高:"+height;
}
}
测试类
总结:toString的作用就是对对象进行“自我介绍”,一般子类对父类提供的toString都不满意,都要进行重写。
2、equals方法
package com.lanson.test02;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Phone {//手机类:
//属性:
private String brand;//品牌型号
private double price;//价格
private int year ;//出产年份
//方法:
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getYear() {
return year;
}
public void setYear(int year) {
this.year = year;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"brand='" + brand + '\'' +
", price=" + price +
", year=" + year +
'}';
}
//构造器:
public Phone() {
}
public Phone(String brand, double price, int year) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.year = year;
}
//对equals方法进行重写:
public boolean equals(Object obj) {//Object obj = new Phone();
//将obj转为Phone类型:
Phone other = (Phone)obj;//向下转型,为了获取子类中特有的内容
if(this.getBrand()==other.getBrand()&&this.getPrice()==other.getPrice()&&this.getYear()==other.getYear()){
return true;
}
return false;
}
}
package com.lanson.test02;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建Phone类的对象:
Phone p1 = new Phone("华为P40",2035.98,2020);
Phone p2 = new Phone("华为P40",2035.98,2020);
//比较两个对象:p1和p2对象:
//==的作用:比较左右两侧的值是否想的,要么相等,返回true,要么不相等,返回false
System.out.println(p1==p2);//-->>>对于引用数据类型来说,比较的是地址值。--->一定返回的是false
//Object类提供了一个方法 equals方法 :作用:比较对象具体内容是否相等。
boolean flag = p1.equals(p2);//点进源码发现:底层依旧比较的是==,比较的还是地址值。
System.out.println(flag);
}
}
总结:
equals作用:这个方法提供了对对象的内容是否相等 的一个比较方式,对象的内容指的就是属性。
父类Object提供的equals就是在比较==地址,没有实际的意义,我们一般不会直接使用父类提供的方法,
而是在子类中对这个方法进行重写。
instanceof
利用集成开发工具生成equals方法
【1】利用eclipse:
【2】利用idea:
八、类和类的关系
1、案例和代码
【1】面向对象的思维:找参与者,找女孩类,找男孩类
【2】体会了什么叫方法的性擦,什么叫方法的实参:
具体传入的内容实参:
【3】类和类可以产生关系:
(1)将一个类作为另一个类中的方法的形参
(2)将一个类作为另一个类的属性
public class Girl {
//属性:
String name;
double weight;
Mom m /*= new Mom()*/;
//方法:
public void add(int a){//参数是基本数据类型
System.out.println(a);
System.out.println(a+100);
}
//谈恋爱的方法:
public void love(Boy b){//参数是引用数据类型Boy
System.out.println("我男朋友的名字是:"+b.name+",我男朋友的年龄是:"+b.age);
b.buy();
}
//女孩跟妈妈聊天:
public void wechat(){
m.say();
}
//构造器:
public Girl(String name, double weight) {
this.name = name;
this.weight = weight;
}
}
public class Boy {
//属性:
int age;
String name;
//方法:
public void buy(){
System.out.println("跟我谈恋爱,我给你买买买。。。");
}
//构造器:
public Boy(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
}
public class Mom {
//方法:
public void say(){
System.out.println("妈妈唠唠叨叨 都是爱,听妈妈的话。。");
}
}
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建一个Boy类的具体的对象:
Boy boy = new Boy(30,"鹿晗");
//创建一个Girl类的具体的对象:
Girl girl = new Girl("关晓彤",100);
//谈恋爱:
//girl.love(boy);
Boy boy2 = new Boy(35,"陈伟霆");
girl.love(boy2);
//还可以跟妈妈微信聊天:
girl.m = new Mom();
girl.wechat();
}
}
2、总结
2.1、继承关系
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
2.2、实现关系
实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
2.3、依赖关系
简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,让类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
2.4、关联关系
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
2.5、聚合关系
聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
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