大数据必学Java基础(三十三):面向对象介绍
面向对象介绍
一、面向过程和面向对象的区别
面向过程:当事件比较简单的时候,利用面向过程,注重的是事件的具体的步骤/过程,注重的是过程中的具体的行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象:注重找“参与者”,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
案例:
人把大象装进冰箱:
面向过程:
函数1:打开冰箱(){人站在冰箱前,打开冰箱,冰箱卡到30度角的时候,冰箱的灯打开了.........}
函数2:储存大象(){大象先迈左腿,再迈右退,考虑冰箱能不能装下......}
函数3:关闭冰箱(){人站在冰箱前,关闭冰箱,冰箱开到30度角的时候,冰箱的灯关闭了..........}
面向对象:
人{
打开(冰箱){
冰箱.打开();
}
存储(大象){
大象.进入();
}
关闭(冰箱){
冰箱.关闭();
}
}
冰箱{
打开(){ 1.2.3.}
关闭(){}
}
柜子{
}
大象{
进入(冰箱){
}
}
面向过程 ---> 面向对象 , 其实就是由执行者 ---> 指挥者的 一个过渡
面向过程:编年体 面向对象:纪传体
二者相辅相成,并不是对立的。解决复杂问题,通过面向对象方式便于我们从宏观上把握事物之间复杂的关系、方便我们分析整个系统;具体到微观操作,仍然使用面向过程方式来处理
二、类和对象的关系
万事万物皆对象
对象:具体的事物,具体的实体,具体的实例,模板下具体的产品
类:对对象向上抽取出像的部分,公共的部分,形成类,类是抽象的,是一个模板
一般在写代码的时候先写类,然后在根据类创建对应的对象。
三、面向对象三个阶段
【1】面向对象分析OOA -- Object Oriented Analysis
对象:张三,王五,朱六,你,我
抽取出一个类----》人类
类里面有什么:
动词--》动态特性--》方法
名词--》静态特性--》属性
【2】面向对象设计OOD -- Object Oriented Design
先有类,再有对象:
类:人类: Person
对象:zhangsan ,lisi,zhuliu
【3】面向对象编程OOP -- Object Oriented Programming
创建类:
(1)属性(field 成员变量)
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
属性定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
(2)方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
void代表没有返回值;方法的作用:重用代码,封装功能,便于修改
代码:
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
* 创建类:人类
*/
public class Person {
//名词---》属性---》成员变量---》放在类中方法外(注意:我们只把有需要的内容写到代码里,不相关的东西不要放在代码中)
int age ;//年龄
String name;//姓名
double height;//身高
double weight;//体重
//动词---》方法
//吃饭
public void eat(){
int num = 10;//局部变量:放在方法中
System.out.println("我喜欢吃饭");
}
//睡觉:
public void sleep(String address){
System.out.println("我在"+address+"睡觉");
}
//自我介绍:
public String introduce(){
return "我的名字是:"+name+",我的年龄是:"+age+",我的身高是:"+height+",我的体重是:"+weight;
}
}
创建对象
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Test {//测试类
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建一个人类的具体的对象/实例:
//创建一个对象,对象的名字叫:zs
//Person 属于 引用数据类型
//第一次加载类的时候,会进行类的加载,初始化创建对象的时候,对象的属性没有给赋值,有默认的初始化的值。
Person zs = new Person();
zs.name = "张三";
zs.age = 19;
zs.height = 180.4;
zs.weight = 170.4;
//再创建一个对象:
//再次创建类的时候,就不会进行类的加载了,类的加载只在第一次需要的时候加载一次
Person ls = new Person();
ls.name = "李四";
ls.age = 18;
ls.height = 170.6;
ls.weight = 160.5;
//对属性值进行读取:
System.out.println(zs.name);
System.out.println(ls.age);
//对方法进行操作:
//不同的对象,属性有自己的特有的值,但是方法都是调用类中通用的方法。
//属性:各个对象的属性是独立的,
//方法:各个对象的方法是共享的。
zs.eat();
ls.eat();
zs.sleep("教室");
/*String str = zs.introduce();
System.out.println(str);*/
System.out.println(zs.introduce());
}
}
四、局部变量和成员变量的区别
区别1:代码中位置不同
成员变量:类中方法外定义的变量
局部变量:方法中定义的变量 代码块中定义的变量
区别2:代码的作用范围
成员变量:当前类的很多方法
局部变量:当前一个方法(当前代码块)
区别3:是否有默认值
成员变量:有
局部变量:没有
引用数据类型: null
区别4:是否要初始化
成员变量:不需要,不建议初始化,后续使用的时候再赋值即可
局部变量:一定需要,不然直接使用的时候报错
区别5:内存中位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
区别6:作用时间不同
成员变量:当前对象从创建到销毁
局部变量:当前方法从开始执行到执行完毕
代码:
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Student {
byte e;
short s;
int c ;//成员变量:在类中方法外
long num2;
float f ;
double d;
char ch;
boolean bo;
String name;
public void study(){
int num = 10 ; //局部变量:在方法中
System.out.println(num);//10
//int num ;重复命名,出错了
{
int a;//局部变量:在代码块中
}
int a;
if(1==3){
int b;
}
System.out.println(c);
}
public void eat(){
System.out.println(c);
}
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.c);
System.out.println(s.bo);
System.out.println(s.ch);
System.out.println(s.d);
System.out.println(s.e);
System.out.println(s.f);
System.out.println(s.name);
System.out.println(s.num2);
System.out.println(s.s);
s.d = 10.4;
}
}
运行结果:
五、构造器
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Person {
//构造器:没有任何参数的构造器我们叫做:空参构造器--》空构造器
public Person(){
/*age = 19;
name = "lili";
height = 169.5;*/
}
//属性:
String name;
int age;
double height;
//方法:
public void eat(){
System.out.println("我喜欢吃饭");
}
}
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建一个Person类的具体的对象/实例/实体:
/*
创建对象的过程:
1.第一次遇到Person的时候,进行类的加载(只加载一次)
2.创建对象,为这个对象在堆中开辟空间
3.为对象进行属性的初始化动作
new关键字实际上是在调用一个方法,这个方法叫构造方法(构造器)
调用构造器的时候,如果你的类中没有写构造器,那么系统会默认给你分配一个构造器,只是我们看不到罢了。
可以自己显式 的将构造器编写出来:
构造器的格式:
[修饰符] 构造器的名字(){
}
构造器和方法的区别:
1.没有方法的返回值类型
2.方法体内部不能有return语句
3.构造器的名字很特殊,必须跟类名一样
构造器的作用:不是为了创建对象,因为在调用构造器之前,这个对象就已经创建好了,并且属性有默认的初始化的值。
调用构造器的目的是给属性进行赋值操作的。
注意:我们一般不会在空构造器中进行初始化操作,因为那样的话每个对象的属性就一样了。
实际上,我们只要保证空构造器的存在就可以了,里面的东西不用写
*/
Person p = new Person();
System.out.println(p.age);
System.out.println(p.name);
System.out.println(p.height);
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.age);
System.out.println(p2.name);
System.out.println(p2.height);
}
}
六、构造器的重载
package com.lanson;
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Person {
//属性:
String name;
int age;
double height;
//空构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age,double height){
//当形参名字和属性名字重名的时候,会出现就近原则:
//在要表示对象的属性前加上this.来修饰 ,因为this代表的就是你创建的那个对象
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
public Person(String a,int b){
name = a;
age = b;
}
//方法:
public void eat(){
System.out.println("我喜欢吃饭");
}
}
/**
* @Auther: lanson
*/
public class Test {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
/*
1.一般保证空构造器的存在,空构造器中一般不会进行属性的赋值操作
2.一般我们会重载构造器,在重载的构造器中进行属性赋值操作
3.在重载构造器以后,假如空构造器忘写了,系统也不会给你分配默认的空构造器了,那么你要调用的话就会出错了。
4. 当形参名字和属性名字重名的时候,会出现就近原则:
在要表示对象的属性前加上this.来修饰 ,因为this代表的就是你创建的那个对象
*/
Person p = new Person();
/*p.age = 19;
p.name = "lili";
p.height = 180.4;*/
Person p2 = new Person("lili",19,180.4);
System.out.println(p2.age);
System.out.println(p2.height);
System.out.println(p2.name);
}
}
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