Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

举报
CoderZ1010 发表于 2022/07/22 16:26:25 2022/07/22
【摘要】 通过Ready Player Me自定义Avatar虚拟人。

🎈 Ready Player Me

🔸 简介

Ready Player Me 是一个在线创建Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品等等,地址:Ready Player Me. 使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。

在这里插入图片描述

🔸 自定义Avatar

登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。

在这里插入图片描述
第一步,选择Avatar的类型,Masculine表示男性,Feminine表示女性,Don't specify表示不指定。

在这里插入图片描述
第二步,我们可以通过上传一张Photo,系统会根据自拍照中的五官特征生成Avatar。

在这里插入图片描述
也可以选择without a photo,使用内置的Avatar:

在这里插入图片描述
选择一个Avatar后,进入自定义的过程,包括肤色、五官、衣服、发型等等:

在这里插入图片描述
自定义完成后,可以在Hub中看到我们新创建的Avatar人物:

在这里插入图片描述

🎈 Unity SDK

🔸 下载

下载地址:Ready Player Me - Unity SDK

🔸 导入

将下载的.unitypackage包导入到Unity中,可以看到菜单栏中有了Ready Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中:

在这里插入图片描述

回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL复制链接。

在这里插入图片描述
回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar

在这里插入图片描述
下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件:

在这里插入图片描述

🎈 Blender

🔸 简介

Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。官方网址:blender

在这里插入图片描述

🔸 .glb转.fbx

.glb模型文件导入到blender中

在这里插入图片描述
导出为.fbx格式文件

在这里插入图片描述
需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。

在这里插入图片描述

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。