Unity SKFramework框架(一)、Audio音频管理器
【摘要】 Unity SKFramework Audio音频模块使用文档
🎈一、背景音乐
🔸将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AudioClip combat;
private void Start()
{
Audio.BGM.Play(combat);
}
}
🔸设置背景音乐是否循环
Audio.BGM.IsLoop = true;
🔸设置背景音乐音量
Audio.BGM.Volume = .3f;
🔸设置背景音乐是否暂停
Audio.BGM.IsPaused = true;
🔸设置背景音乐是否静音
Audio.BGM.IsMuted = true;
🎈二、音效
🔸将一个AudioClip资产作为音效进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AudioClip clip;
private void Start()
{
Audio.SFX.Play(clip);
}
}
🔸在三维空间中的指定坐标位置播放音效
Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
🔸音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
🔸音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
🔸所有播放音效的重载函数
🔸设置音效是否静音
Audio.SFX.IsMuted = true;
🔸设置音效是否暂停
Audio.SFX.IsPaused = true;
🔸停止所有音效播放
Audio.SFX.Stop();
🎈三、音频库
🔸创建音频库
🔸添加音频数据
将AudioClip
资产拖拽到Drop AudioClips Here
区域以添加音频数据
为音频数据命名:
🔸加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
第一个参数传入音频库资产的Resources
路径
🔸卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");
参数传入音频库的名称
🔸获取音频库
同样的,参数传入音频库的名称
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
🔸播放音频库中的音频
音频作为音效
进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");
音频作为背景音乐
进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
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