适用于手机和其他移动设备的真正Linux发行版-postmarketos
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postmarketOS与Ubports星光闪耀_zhangrelay的博客-CSDN博客
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v22.06 版本的第一个服务包! 它在稳定版本中添加了两个新设备,这些设备没有进入 v22.06 的原始版本。 它还具有一些不错的稳定性改进,并添加了新的百万像素和后处理更改,以提高 PinePhone 上的图像质量。
有三款主流界面,非主流界面还有5+:
界面是在设备上运行的图形外壳。 传统上,这些被称为“桌面环境”; 但是,更喜欢使用“接口”这个名称,因为也发布了多个移动优先用户界面。
postmarketOS 中有 17 个用户界面现成可用。 这些范围从常规桌面环境到以移动为中心的界面。
哪些接口在哪里工作(我应该使用哪个接口?)
对于运行(接近)主线内核的设备(它们通常具有有效的 GPU 加速),建议使用 Phosh、Plasma Mobile 和 Sxmo。还有一些替代的移动界面,如 Glacier 和 Lomiri,但对它们的支持仍在进行中。
对于新的端口,使用简单、轻量级的 X11 接口,如 Xfce4、LXQt、MATE 可能会提供更好的体验。 Sxmo 和 i3wm 也可以用作选项。
由于缺乏 DRM 支持(仅在主线内核中支持),Phosh 和 Weston 目前无法在运行下游内核的设备上工作。如果没有工作硬件加速,它也不能在主线设备上工作;但是,在解决此问题方面取得了一些进展 - 请参阅 pmaports issue #948。 Plasma Mobile 可以在软件渲染模式下启动,但性能不佳。
此外,Phosh、Plasma Mobile、Glacier 和其他“现代”用户界面对于资源受限的设备(例如 RAM 很少或 CPU/GPU 功能较弱的设备)来说可能太重了
对于 SBC 或 Raspberry Pi 之类的最少使用,请使用控制台或不使用。
文章来源: zhangrelay.blog.csdn.net,作者:zhangrelay,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:zhangrelay.blog.csdn.net/article/details/125883389
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