白话-23种设计模式9-装饰器模式

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object 发表于 2022/07/05 17:31:22 2022/07/05
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【摘要】 一、白话  我家里有一个自动化的喷漆工厂(梦里啥都有),每次出行前,我都想为我的出行工具换一种喷漆已适配我的出行,这个自动化工厂就是一种装饰器。这个自动化有什么好处呢,每种交通工具我都只需要买一种就行了,需要什么颜色就喷什么颜色,而不是每种车都需要买多个颜色的。即使我有了新的车,一样可以使用。这里颜色车可比作继承,自动化工厂就是装饰器。所以装饰器就是一种继承的替代方案。二、自定义  装饰器模...

一、白话

  我家里有一个自动化的喷漆工厂(梦里啥都有),每次出行前,我都想为我的出行工具换一种喷漆已适配我的出行,这个自动化工厂就是一种装饰器。这个自动化有什么好处呢,每种交通工具我都只需要买一种就行了,需要什么颜色就喷什么颜色,而不是每种车都需要买多个颜色的。即使我有了新的车,一样可以使用。这里颜色车可比作继承,自动化工厂就是装饰器。所以装饰器就是一种继承的替代方案

二、自定义

  装饰器模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上了更多的责任。换言之,客户端并不会角色对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰器模式可以在不用创建更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

三、示例

// 抽象构建角色-出行工具
public interface Travels {
    public void go();
}
// 具体构建角色-car汽车出行
public class Car implements Travels {
    @Override
    public void go() {
        System.out.println("car出行");
    }
}
// 具体构建角色-摩托车
public class Motorcycles implements Travels {
    @Override
    public void go() {
        System.out.println("摩托车出行");
    }
}
// 抽象装饰角色-喷漆
public abstract class SprayPaintTravels implements Travels {
    // 被装饰构件
    protected Travels travels;
}
// 具体装饰角色-红色喷漆
public class RedSprayPaintTravels extends SprayPaintTravels {
    // 装饰
    public RedSprayPaintTravels(Travels travelsParam) {
        this.travels = travelsParam;
    }
    
    @Override
    public void go() {
        sprayPaint();
        this.travels.go();
    }
    
    private void sprayPaint() {
        System.out.println("红色喷漆");
    }
}
// 具体装饰角色-蓝色喷漆
public class BlueSprayPaintTravels extends SprayPaintTravels {
    // 装饰
    public BlueSprayPaintTravels(Travels travelsParam) {
        this.travels = travelsParam;
    }

    @Override
    public void go() {
        sprayPaint();
        this.travels.go();
    }

    private void sprayPaint() {
        System.out.println("蓝色喷漆");
    }
}
// 客户端调用
public class DecoratorApplication {
    public static void main(String[] args) {

        // 使用具体装饰角色-装饰构件
        RedSprayPaintTravels carRedSpray = new RedSprayPaintTravels(new Car());
        BlueSprayPaintTravels carBlueSpray = new BlueSprayPaintTravels(new Car());
        RedSprayPaintTravels motoRedSpray = new RedSprayPaintTravels(new Motorcycles());
        BlueSprayPaintTravels motoBlueSpray = new BlueSprayPaintTravels(new Motorcycles());

        // 结果输出
        carRedSpray.go();
        carBlueSpray.go();
        motoRedSpray.go();
        motoBlueSpray.go();
    }
}

四、总结

  优点:符合开闭原则。无需继承,即可拓展。选择不同装饰器,拥有不同的行为模式。

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